Difference between revisions of "DSA5 Character Sheet ger"
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*Dieser Sheet und die neuere TSA Version sind nicht kompatibel! Wenn Du den TSA Bogen ausprobieren willst, mußt Du ein neues Spiel erstellen und den Charakter neu eintragen. | *Dieser Sheet und die neuere TSA Version sind nicht kompatibel! Wenn Du den TSA Bogen ausprobieren willst, mußt Du ein neues Spiel erstellen und den Charakter neu eintragen. | ||
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==Benutzen des Sheets== | ==Benutzen des Sheets== |
Revision as of 16:42, 29 April 2020
This page is a documentation for the Character Sheet called Das Schwarze Auge 5. As most players of this game are German it will be written in German. The Character Sheet is currently at Version 1.2.7 and will receive mostly only smaller bugfixes.
Contents |
Erste Schritte
- Dieser Sheet hat beim ersten Starten noch keine Werte eingetragen, sie entstehen erst dadurch, das Du mit dem Sheet interagierst. Das gilt auch für die Grundeigenschaften, wo ja schon überall eine 8 steht. Du musst diesen Wert mindestens einmal verändern, damit er gesetzt wird.
- Wichtig: Daher ist auch der Wert Lebensenergie Aktuell auf 0 was am Anfang natürlich falsch ist. Setze den Wert einfach auf den richtigen Wert sobald der Charakter eingetragen ist, da ansonsten immer der Zustand Bewegungsunfähig verrechnet wird.
- Dieser Sheet und die neuere TSA Version sind nicht kompatibel! Wenn Du den TSA Bogen ausprobieren willst, mußt Du ein neues Spiel erstellen und den Charakter neu eintragen.
Benutzen des Sheets
Durch Klicken auf ein Würfelsymbol wird der entsprechende Wurf ausgeführt. Bei den Talenten sind hinter jedem Talent 3 Würfelsymbole, wobei der ohne Markierung für einen normalen Wurf, der mit FS für einen Wurf mit Fertigkeitsspezialisierung (dem Talentwert werden 2 Punkte hinzuaddiert) und der mit R steht für eine Routineprobe, die nicht gewürfelt sondern berechnet wird.
Im oberen Bereich des Sheets gibt es zwei einstellbare Optionen:
- Ausgabe: Definiert an wen das Ergebnis eines Wurfes geschickt wird. Nutze den Button SL um geheime Würfe auszuführen.
- Modifikator: JA bedeutet das bei jedem Wurf ein Popup-Fenster erscheint, in dem man die Schwierigkeit des Wurfes einstellen kann. NEIN bedeutet es wird immer gegen 0 gewürfelt und kein Popup erscheint. Zustände und ihre Abzüge werden in beiden Fällen berücksichtigt.
Die Boxen mit den Eigenschaften, auf die das jeweilige Talent gewürfelt wird, sind anklickbar und können verändert werden.
Interpretation der Würfelausgabe
- Aufgrund interner Restriktion ist roll20 schlecht geeignet das DSA Trademark, den 3W20 Wurf, schön abzubilden. Daher wird nur angezeigt ob der Wurf gelungen oder mißlungen ist, und wieviel Fertigkeitspunke (FP) übrig sind und welche Qualitätsstufe (QS) erreicht wurde.
Glückliche & Patzer erkennen
- Wenn im Textfenster die Fertigkeitspunkte in grün oder rot dargestellt werden, wurde mindesten eine 1 bzw 20 gewürfelt. Mit Mouseover über dieser Zahl kannst du nachprüfen wieviele 1er bzw 20er gewürfelt wurden. Achte einfach auf die grünen bzw. roten Zahlen im Textfeld das erscheint.
- Wenn Du für einen Charakter mit veränderten Patzerregeln würfelst (bei Wilde Magie zb) geht das nicht. Der einfachste Workaround ist immer mit aktivierten 3D Würfeln zu spielen und selber zu schauen. Diese Würfel werden aber ersetzt sobald ein anderer Spieler würfelt oder vielleicht hat der Spielleiter die 3D Würfel nicht aktiviert und möchte den Wurf aber nachprüfen. Hier gibt es die Möglichkeit sich extra Makros zu schreiben. (Beispiele folgen unten)
Routineproben
- Zusätzlich ist zu beachten, daß eine Routineprobe nur möglich ist, wenn im Ausgabefeld drei Häkchen stehen.
Makros
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Der 3W20 Wurf von DSA bei roll20
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