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Difference between revisions of "Aperçu général de la table"

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Les images d'arrière-plan sont les images qui ne vont ni bouger, ni interagir en cours de partie. Ce peut être un plateau de jeu dans un jeu de société, ou le terrain d'un plan de bataille. Vous devriez garder ces images dans la [[Couches|Couche Carte & Arrière-plans]].
 
Les images d'arrière-plan sont les images qui ne vont ni bouger, ni interagir en cours de partie. Ce peut être un plateau de jeu dans un jeu de société, ou le terrain d'un plan de bataille. Vous devriez garder ces images dans la [[Couches|Couche Carte & Arrière-plans]].
 
  
 
Les pions sont les images qui seront déplacées sur la table. Ce peut être des figurines de JdR, des composants du jeu (coffres à trésor, etc...), des jetons de poker, des véhicules, etc... Une image traitée comme un pion doit être placée sur l'une des [[Couches|couches Objets & Pions ou Infos MJ]].
 
Les pions sont les images qui seront déplacées sur la table. Ce peut être des figurines de JdR, des composants du jeu (coffres à trésor, etc...), des jetons de poker, des véhicules, etc... Une image traitée comme un pion doit être placée sur l'une des [[Couches|couches Objets & Pions ou Infos MJ]].

Revision as of 16:26, 29 September 2013

Voici l'espace de jeu qui représente la table de votre partie. C'est là que vous pouvez dérouler vos combats de partie de JdR avec des figurines sur un plan de bataille, distribuer des cartes et lancer des jetons de poker, déplacer des pions sur un plateau de jeu ou juste afficher des images d'ambiance.

Contents

Éléments de la table

Il y a deux types d'éléments à afficher sur une table : les arrière-plans et les pions.

Les images d'arrière-plan sont les images qui ne vont ni bouger, ni interagir en cours de partie. Ce peut être un plateau de jeu dans un jeu de société, ou le terrain d'un plan de bataille. Vous devriez garder ces images dans la Couche Carte & Arrière-plans.

Les pions sont les images qui seront déplacées sur la table. Ce peut être des figurines de JdR, des composants du jeu (coffres à trésor, etc...), des jetons de poker, des véhicules, etc... Une image traitée comme un pion doit être placée sur l'une des couches Objets & Pions ou Infos MJ.

Placer des images sur la table

Roll20 accepte les formats d'images suivants : JPG, PNG, GIF.

Les fichiers PNG et GIF avec des éléments transparents seront affichés correctement dans Roll20. Les GIF animés ne seront PAS animés dans Roll20. Seule la première frame d'animation apparaîtra si vous envoyez un GIF animé sur Roll20.

Méthode d'insertion d'une image

Il y a deux façons d'envoyer des images sur la table : par envoi direct, ou par recherche d'image.

Envoi direct

Pour utiliser des images depuis vos fichiers personnels, cliquez sur une image dans l'explorateur de fichiers de votre ordinateur et glissez-la directement sur la table. Cela va enclencher l'envoi de cette image dans Votre Galerie. Lorsque l'envoi est terminé, cette image s'affiche sur la table.

Si vous préférez envoyer un lot d'images en une seule opération, c'est possible depuis la fenêtre Votre Galerie, accessible depuis l'onglet Galerie de la barre latérale. Il y a une limite de 10 fichiers ou 5 Mo par envoi.

Recherche d'image

Cette méthode s'effectue en allant dans l'onglet Galerie de la barre latérale et en effectuant une recherche pour un élément donné. Lorsque vous trouvez une image que vous voulez utiliser, cliquez sur l'aperçu depuis les résultats de recherche et glissez vers la table.

Se déplacer sur la table

Vous pouvez vous déplacer sur la Page soit en utilisant les barres de défilement à droite et en bas de la table, soit en cliquant-glissant avec le bouton droit de la souris.

Vous pouvez zoomer soit en utilisant l'outil Zoom depuis la boîte à outils, soit en maintenant enfoncé Alt (ou Option sur Mac OS) tout en défilant avec la mollette de la souris.

Ping

Si vous cliquez et maintenez enfoncé n'importe où sur la carte, un ping en forme de cercle radar apparaît depuis l'emplacement de votre curseur. Ces pings sont visibles par tous les joueurs de la campagne. La couleur du MJ ou du joueur s'applique à chaque ping pour identifier facilement qui indique quoi. C'est un outil pratique pour désigner des points d'intérêt sur une carte.

Shift+Ping (réservé au MJ)

Le MJ peut forcer tous les joueurs à voir une certaine région de la carte en maintenant Shift enfoncé tout en faisant un ping. C'est très utile quand vous avez un immense donjon à explorer. Lorsqu'une nouvelle Page est chargée, la vue de la table se place automatiquement dans le coin supérieur gauche de la Page. Si vous avez activé le Brouillard de guerre, vos joueurs peuvent donc arriver sur une table entièrement masquée et donc un écran noir. Plutôt que de laisser vos joueurs tâtonner sur la page pour retrouver leurs pions, un Shift+Ping dirigera vos joueurs là où il le faut.

Pour plus de détails

Manipuler les graphismes

Fonctionnalités des pions

Aligner une carte