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(Chat Archives)
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== Discuter ==
 
== Discuter ==
  
Envoyer un message classique dans le chat est aisé : tapez simplement votre message dans la zone d'entrée de texte puis appuyez sur "Entrée". Sachez que chaque joueur assigné à un personnage (via l'onglet Journal) peut choisir, via un menu déroulant, de parlant en tant que joueur (leur pseudo) ou en tant que personnage. Ce menu déroulant se trouve juste en dessous de la zone d'entrée de texte du chat.
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Envoyer un message classique dans le chat est aisé : tapez simplement votre message dans la zone d'entrée de texte puis appuyez sur "Entrée". Sachez que chaque joueur assigné à un personnage (via l'onglet Journal) peut choisir, via un menu déroulant, de parler en tant que joueur (leur pseudo) ou en tant que personnage. Ce menu déroulant se trouve juste en dessous de la zone d'entrée de texte du chat.
  
 
Si la case "Autoriser les avatars dans le chat" (Enable chat avatars) est cochée dans l'onglet "Mes préférences" (My Settings) dans la barre latérale, un aperçu miniature de leur avatar apparaîtra à gauche de leurs messages. L'icône changera selon que la personne parle en tant que joueur ou personnage.
 
Si la case "Autoriser les avatars dans le chat" (Enable chat avatars) est cochée dans l'onglet "Mes préférences" (My Settings) dans la barre latérale, un aperçu miniature de leur avatar apparaîtra à gauche de leurs messages. L'icône changera selon que la personne parle en tant que joueur ou personnage.
  
== Rolling ==
+
== Jet de dé ==
  
Rolling dice in Roll20 is easy. Just type the <code>/roll</code> command into the text chat box, followed by a formula. In most cases, the formula is the same as the one that's printed in your game's instructions. For example, you might know that to roll an attack roll you need to roll a &quot;D20 plus your attack modifier&quot;. In Roll20, you would just type <code>/roll d20+5</code>. If you hit and you need to roll 3d6+2 damage, you would just type <code>/roll 3d6+2</code>. Finally, you can also string multiple rolls together. If you have an attack that does two types of damage, you might do <code>/roll 2d6+5 + 1d8</code>.
+
Lancer un dé dans Roll20 est facile ! Tapez simplement la commande <code>/r</code> dans le champ de texte du chat suivi d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle qui est imprimée dans les règles de votre jeu. Par exemple, vous devriez savoir que pour lancer une attaque, vous devrez lancer un "D20 plus votre modificateur d'attaque". Dans Roll20, vous taperez simplement <code>/r d20+5</code>. Si votre attaque touche et que vous avez besoin de lancer 3d6+2 de dommages, vous taperez simplement <code>/r 3d6+2</code>. Enfin, vous pouvez aussi enchaîner plusieurs jets de dés d'un coup. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dommages, vous devrez faire <code>/roll 2d6+5 + 1d8</code>.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 1d20+5
+
/r 1d20+5
 
</div>
 
</div>
  
So, the overall format for a dice roll is <code>/roll NdX+m</code> where N is the number of dice to roll, X is the number of sides of the dice, and m is the (optional) modifier, which can also be negative.
+
Donc, le format global d'un jet de dé est <code>/r NdX+m</code> N est le nombre de dés à lancer, X est le nombre de faces du dé, et m est le (potentiel) modificateur qui peut aussi être négatif.
  
After the roll is performed, you'll see the results of the roll in the text chat area. Notice that for each group of dice that were rolled, there will be a group of numbers in parentheses, representing the result of each individual dice that was rolled. You'll also see the total of all the dice values plus modifiers to the right of the equals sign.
+
Une fois le jet de dé effectué, vous pouvez voir le résultat du jet dans la zone de texte du chat. Notez que chaque groupe de dés qui a été lancé, il y aura un groupe de nombres inscrits entre parenthèses représentant les résultats individuels de chaque dé qui a été lancé. Vous pourrez aussi voir le total de tous les dés lancés plus le modificateurs à droite du signe égal.
  
Be sure to check out the [[Dice Reference]] if you need to use more advanced dice mechancics.
+
Pour une utilisation avancée des lancers, consultez le [[Manuel complet des dés]].
  
Note that you can also use [[Macros]] and [[Journal|Character Abilities]] in your rolls. Just press <code>#</code> and start typing to see a list of your macros, or <code>%</code> for a list of your Character's abilities.
+
Notez que vous pouvez également utiliser des [[Macros (Français)|Macros]] et des [[Journal (Français)|Compétences de personnage]] dans vos jets. Entrez simplement <code>#</code> ou <code>%</code> puis commencez à écrire pour voir une liste de vos macros ou des compétences de vos personnages.
  
 
== Messages privés ==
 
== Messages privés ==
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Pour envoyer un message privé, tapez simplement <code>/w</code> et le nom de la personne (ou du personnage) à laquel vous souhaitez parler. Notez qu'un système d'auto-complétion des noms existe pour une utilisation plus rapide.
 
Pour envoyer un message privé, tapez simplement <code>/w</code> et le nom de la personne (ou du personnage) à laquel vous souhaitez parler. Notez qu'un système d'auto-complétion des noms existe pour une utilisation plus rapide.
  
Pour envoyer un message privé directement au MJ, tapez <code>/w gm</code>. Vous pouvez également lancer des dés visibles uniquement par vous et le MJ avec <code>/gmroll 1d20+5</code>.
+
Pour envoyer un message privé directement au MJ, tapez <code>/w gm</code>. Vous pouvez également lancer des dés visibles uniquement par vous et le MJ avec <code>/gr 1d20+5</code>.
  
 
Actuellement, seuls les messages privés envoyés au MJ sont enregistrés dans les archives du chat et ne sont visibles que par le MJ.
 
Actuellement, seuls les messages privés envoyés au MJ sont enregistrés dans les archives du chat et ne sont visibles que par le MJ.
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Un joueur ou un GM peut s'envoyer lui-même un message privé en utilisant les commandes <code>/w</code> ou <code>/w gm</code> selon leur statut.
 
Un joueur ou un GM peut s'envoyer lui-même un message privé en utilisant les commandes <code>/w</code> ou <code>/w gm</code> selon leur statut.
  
== Chat Commands ==
+
== Commandes du chat ==
  
'''Emotes'''
+
=== Agir ===
  
To emote, type <code>/em</code> and whatever action you want stated. Be advised that you will emote by whatever you are currently speaking as (player or charater). Emotes are formatted as center aligned, bold, italicized and set in an orange font and highlight.
+
Pour agir, entrez <code>/me</code> puis l'action que vous souhaitez faire. Sachez que votre action sera réalisée par celui que vous faîtes actuellement parler (vous ou un personnage). Les actions sont affichées centrées, en gras, en italique et en orange sur fond orange clair.
  
 +
'''Exemple'''
  
Example:
+
<code>/me sort une dague de jet et la brandit de façon menaçante.</code>
<code>/em takes out one of his throwing daggers and brandishes it threateningly.</code>
+
  
'''''Bradley takes out one of his throwing daggers and brandishes it threateningly.'''''
+
<div style="border:2px #F0C392 solid;text-align:center;color:#DB831F;background-color:#F5E4D3;padding:7px;">'''''Bradley sort une dague de jet et la brandit de façon menaçante.'''''</div>
  
 +
=== Texte hors du personnage ===
  
'''Out of Character'''
+
Pour écrire quelque chose hors du personnage (Out of Character, OOC), tapez <code>/o</code> puis ce que vous voulez dire. Les textes hors du personnages apparaissent toujours comme dits par le '''joueur''' plutôt que le personnage sélectionné dans le champ "Parler en tant que" (Speaking As) dans le menu déroulant.
  
To state something while Out of Character (OOC) type <code>/ooc</code> or <code>/o</code> and whatever you wish to say out of character. OOC entries always appear as the player (e.g. "Riley D.") rather than the Character you have selected in the "Speaking As" drop-down (e.g. "Orrbain").
+
'''Exemple'''
  
 
+
<code>/o Je devrais vraiment prendre une autre Red Bull maintenant.</code>
Example:
+
<code>/ooc I could really use another Red Bull right now.</code>
+
  
 
Riley D.: I could really use another Red Bull right now.
 
Riley D.: I could really use another Red Bull right now.
  
'''Special Effects'''
+
<div style="border:2px #E1E1E1 solid;color:#404040;background-color:#F1F1F1;padding:7px;">'''Riley D.:''' I could really use another Red Bull right now.</div>
  
To apply a special effect to the currently selected token, use <code>/fx</code> followed by the name of the effect you wish to use. Possible effects are:
+
=== Effets spéciaux ===
  
* <code>burn</code> (alias: <code>fire</code>)
+
Pour appliquer un effet spécial au jeton actuellement sélectionné, utilisez la commande <code>/fx</code> suivi du nom de l'effet que vous souhaitez utiliser. Les effets actuellement disponibles sont :
* <code>explode</code>
+
* <code>dragonsbreath</code>
+
* <code>fireball</code>
+
  
 +
* <code>burn</code> (alias: <code>fire</code>), brûler
 +
* <code>explode</code>, exploser
 +
* <code>dragonsbreath</code>, souffle de dragon
 +
* <code>fireball</code>, boule de feu
  
Example: <code>/fx fireball</code>
+
'''Exemple'''
  
A fireball will appear over the selected token and explode.
+
<code>/fx fireball</code>
  
''Note: The special effects are intended as a Mentor subscription feature, and should only function if the campaign owner is a Mentor.''
+
Une boule de feu apparaître sur le jeton sélectionner puis exploser.
  
== GM Exclusive Chat Commands ==
+
''Note : Les effets spéciaux sont réservés aux membres ayant un abonnement '''Pro''' et ne fonctionnent que sur les campagnes appartenant au '''Pro'''.''
  
'''Descriptions'''
+
== Commandes de chat réservées au MJ ==
  
Adding text following the <code>/desc</code> command will not be designated to have been spoken by anyone. This is for the use of the GM to describe something in a scene. Descriptions are formatted as center aligned, bold, italicized and set in a black font and light grey highlight.
+
=== Descriptions ===
  
 +
Un texte précédé de la commande <code>/desc</code> ne sera pas affiché comme étant dit par qui que ce soit. Le MJ peut en faire utilisation afin de décrire un environnement. Les textes de description sont affichés centrés, en gras, en italique, en noir sur un fond gris clair.
  
Example:
+
'''Exemple'''
<code>/desc The old house begins to creak and moan...</code>
+
  
'''''The old house begins to creak and moan...'''''
+
<code>/desc La vieille maison commence à craquer et gémir...</code>
  
 +
<div style="border:2px #E1E1E1 solid;text-align:center;color:#404040;background-color:#F1F1F1;padding:7px;">'''''La vieille maison commence à craquer et gémir...'''''</div>
  
'''Speaking and Emoting as a Random NPC'''
+
=== Faire parler un PNJ ===
  
A GM can speak or emote as an NPC that doesn't have a character entry made in the Journal tab. To speak as non-situated character, a GM should type the command <code>/as</code>, followed by a space, then the character name in quotation marks and then with what the GM wishes the character to say.
+
Un MJ peut faire parler ou agir un PNJ qui ne possède pas de personnage créé dans l'onglet Journal. Pour faire parler un personnage non positionné sur la table de jeu, un MJ peut taper la commande <code>/as</code> suivie du nom du personnage entre guillemets puis par le texte du personnage.
  
Example:
+
'''Exemple'''
<code>/as "Sir Bearington" I'm going to eat you for breakfast.</code>
+
  
Sir Bearington: I'm going to eat you for breakfast.
+
<code>/as "Sir Bearington" Vous serez mon petit déjeuner.</code>
  
 +
<div style="border:2px #E1E1E1 solid;color:#404040;background-color:#F1F1F1;padding:7px;">'''Sir Bearington:''' Vous serez mon petit déjeuner.</div>
  
To emote, follow the same process as above but use the command <code>/emas</code>.
+
=== Faire agir un PNJ ===
  
Example:
+
Pour faire agir un PNJ textuellement, suivez la même procédure que ci-dessus mais avec la commande <code>/emas</code>.
<code>/emas "Sir Bearington" charges at you!</code>
+
  
'''''Sir Bearington charges at you!'''''
+
'''Exemple'''
  
 +
<code>/emas "Sir Bearington" vous charge dessus !</code>
  
== Doing math in the chat ==
+
<div style="border:2px #F0C392 solid;text-align:center;color:#DB831F;background-color:#F5E4D3;padding:7px;">'''''Sir Bearington vous charge dessus !'''''</div>
  
Sometimes you want to do simple math in your chat. For example posting the damage done by a weapon and subtracting the modifier. To do so you can simply put it into double square-brackets like those "[[]]".
+
== Faire des maths dans le chat ==
  
For example writing a macro for subtracting a miscellaneous number from your strength, while your strength is 5 would look like this:
+
Il arrive que vous vouliez exécuter de simples formules mathématiques dans le chat. Par exemple pour afficher les dommages causés par une arme et soustraire un modificateur. Pour ce faire, vous pouvez simplement les écrire entre des double crochets comme ceci <code>[[ ]]</code>.
  
/me is flexing her muscles which is very impressive since her strength is [[5-?{Modifier|0}]]
+
Vous pouvez par exemple créer une macro pour soustraire un nombre quelconque de votre force. Si votre force est de 5, vous auriez quelque chose du type :
  
This will pop up a message where you put your modifier in which then will be subtracted from your base strength 5.
+
<code>/me contracte ses muscles, ce qui est très impressionnant car sa force est de [[5-?{Modifier|0}]].</code>
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Cela ouvrira une fenêtre vous demandant d'insérer le modificateur qui sera ensuite soustrait de votre force de base actuellement de 5.
  
 
== Archives du chat ==
 
== Archives du chat ==
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La fenêtre de chat gardera un historique de toutes les entrées. Cet historique est persistant entre les sessions et reste disponible. Vous pouvez également accéder aux archives complètes en faisant défiler la fenêtre de chat vers le haut puis en cliquant sur <code>Voir toutes les entrées du chat pour cette campagne</code> (View all chat entries for this campaign), cela ouvrira l'historique complet du chat dans une nouvelle fenêtre.
 
La fenêtre de chat gardera un historique de toutes les entrées. Cet historique est persistant entre les sessions et reste disponible. Vous pouvez également accéder aux archives complètes en faisant défiler la fenêtre de chat vers le haut puis en cliquant sur <code>Voir toutes les entrées du chat pour cette campagne</code> (View all chat entries for this campaign), cela ouvrira l'historique complet du chat dans une nouvelle fenêtre.
  
== Clearing the In-Game Chat Log ==
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== Nettoyer la fenêtre de chat ==
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Dans l'onglet "Mes préférences" (My Settings) se trouve un bouton appelé "Nettoyer la fenêtre de chat" (Clear current chat log). En le pressant, l'historique du chat sera vidé dans la fenêtre de chat. Cela n'affecte pas l'historique complet du chat auquel vous pouvez accéder dans la page des détails de la campagne ni la fenêtre de chat des autres joueurs. Si vous rechargez la page de votre navigateur, l'historique du chat sera de nouveau visible.
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== Vider l'historique du chat ==
  
There's a button on the My Settings tab called &quot;Clear Current Chat Log&quot;. When pressed, it will clear all the current chat history from your chat window while in a campaign. This doesn't affect the archived chat history that you can access from the Campaign Details page nor does it affect anyone else's view of the chat history. If you reload your browser, the chat history will be once again visible in the campaign.
+
Si le MJ souhaite supprimer l'entièreté de l'historique du chat, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Vider l'historique du chat" (Clear chat history) dans la page des détails de la campagne.
  
== Clearing the Chat Archive ==
+
Note : cette action entraînera une suppression '''irréversible''' de '''toutes''' les entrées enregistrées lors de cette campagne. Utilisez cette option avec précaution.
  
If the GM wishes to delete the entire Chat Archive and start fresh, they can do this by clicking the button in the Campaign Details page called &quot;Clear Chat History&quot;. Note: This action will '''PERMANENTLY''' erase ALL of your chat from your campaign, so use this option with care.
 
 
[[Category:Docs]]
 
[[Category:Docs]]
 +
[[Category:Language-FR]]

Latest revision as of 18:31, 12 December 2020

Textchat.jpg

Contents

[edit] Discuter

Envoyer un message classique dans le chat est aisé : tapez simplement votre message dans la zone d'entrée de texte puis appuyez sur "Entrée". Sachez que chaque joueur assigné à un personnage (via l'onglet Journal) peut choisir, via un menu déroulant, de parler en tant que joueur (leur pseudo) ou en tant que personnage. Ce menu déroulant se trouve juste en dessous de la zone d'entrée de texte du chat.

Si la case "Autoriser les avatars dans le chat" (Enable chat avatars) est cochée dans l'onglet "Mes préférences" (My Settings) dans la barre latérale, un aperçu miniature de leur avatar apparaîtra à gauche de leurs messages. L'icône changera selon que la personne parle en tant que joueur ou personnage.

[edit] Jet de dé

Lancer un dé dans Roll20 est facile ! Tapez simplement la commande /r dans le champ de texte du chat suivi d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle qui est imprimée dans les règles de votre jeu. Par exemple, vous devriez savoir que pour lancer une attaque, vous devrez lancer un "D20 plus votre modificateur d'attaque". Dans Roll20, vous taperez simplement /r d20+5. Si votre attaque touche et que vous avez besoin de lancer 3d6+2 de dommages, vous taperez simplement /r 3d6+2. Enfin, vous pouvez aussi enchaîner plusieurs jets de dés d'un coup. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dommages, vous devrez faire /roll 2d6+5 + 1d8.

/r 1d20+5

Donc, le format global d'un jet de dé est /r NdX+m où N est le nombre de dés à lancer, X est le nombre de faces du dé, et m est le (potentiel) modificateur qui peut aussi être négatif.

Une fois le jet de dé effectué, vous pouvez voir le résultat du jet dans la zone de texte du chat. Notez que chaque groupe de dés qui a été lancé, il y aura un groupe de nombres inscrits entre parenthèses représentant les résultats individuels de chaque dé qui a été lancé. Vous pourrez aussi voir le total de tous les dés lancés plus le modificateurs à droite du signe égal.

Pour une utilisation avancée des lancers, consultez le Manuel complet des dés.

Notez que vous pouvez également utiliser des Macros et des Compétences de personnage dans vos jets. Entrez simplement # ou % puis commencez à écrire pour voir une liste de vos macros ou des compétences de vos personnages.

[edit] Messages privés

Pour envoyer un message privé, tapez simplement /w et le nom de la personne (ou du personnage) à laquel vous souhaitez parler. Notez qu'un système d'auto-complétion des noms existe pour une utilisation plus rapide.

Pour envoyer un message privé directement au MJ, tapez /w gm. Vous pouvez également lancer des dés visibles uniquement par vous et le MJ avec /gr 1d20+5.

Actuellement, seuls les messages privés envoyés au MJ sont enregistrés dans les archives du chat et ne sont visibles que par le MJ.

Un joueur ou un GM peut s'envoyer lui-même un message privé en utilisant les commandes /w ou /w gm selon leur statut.

[edit] Commandes du chat

[edit] Agir

Pour agir, entrez /me puis l'action que vous souhaitez faire. Sachez que votre action sera réalisée par celui que vous faîtes actuellement parler (vous ou un personnage). Les actions sont affichées centrées, en gras, en italique et en orange sur fond orange clair.

Exemple

/me sort une dague de jet et la brandit de façon menaçante.

Bradley sort une dague de jet et la brandit de façon menaçante.

[edit] Texte hors du personnage

Pour écrire quelque chose hors du personnage (Out of Character, OOC), tapez /o puis ce que vous voulez dire. Les textes hors du personnages apparaissent toujours comme dits par le joueur plutôt que le personnage sélectionné dans le champ "Parler en tant que" (Speaking As) dans le menu déroulant.

Exemple

/o Je devrais vraiment prendre une autre Red Bull maintenant.

Riley D.: I could really use another Red Bull right now.

Riley D.: I could really use another Red Bull right now.

[edit] Effets spéciaux

Pour appliquer un effet spécial au jeton actuellement sélectionné, utilisez la commande /fx suivi du nom de l'effet que vous souhaitez utiliser. Les effets actuellement disponibles sont :

  • burn (alias: fire), brûler
  • explode, exploser
  • dragonsbreath, souffle de dragon
  • fireball, boule de feu

Exemple

/fx fireball

Une boule de feu apparaître sur le jeton sélectionner puis exploser.

Note : Les effets spéciaux sont réservés aux membres ayant un abonnement Pro et ne fonctionnent que sur les campagnes appartenant au Pro.

[edit] Commandes de chat réservées au MJ

[edit] Descriptions

Un texte précédé de la commande /desc ne sera pas affiché comme étant dit par qui que ce soit. Le MJ peut en faire utilisation afin de décrire un environnement. Les textes de description sont affichés centrés, en gras, en italique, en noir sur un fond gris clair.

Exemple

/desc La vieille maison commence à craquer et gémir...

La vieille maison commence à craquer et gémir...

[edit] Faire parler un PNJ

Un MJ peut faire parler ou agir un PNJ qui ne possède pas de personnage créé dans l'onglet Journal. Pour faire parler un personnage non positionné sur la table de jeu, un MJ peut taper la commande /as suivie du nom du personnage entre guillemets puis par le texte du personnage.

Exemple

/as "Sir Bearington" Vous serez mon petit déjeuner.

Sir Bearington: Vous serez mon petit déjeuner.

[edit] Faire agir un PNJ

Pour faire agir un PNJ textuellement, suivez la même procédure que ci-dessus mais avec la commande /emas.

Exemple

/emas "Sir Bearington" vous charge dessus !

Sir Bearington vous charge dessus !

[edit] Faire des maths dans le chat

Il arrive que vous vouliez exécuter de simples formules mathématiques dans le chat. Par exemple pour afficher les dommages causés par une arme et soustraire un modificateur. Pour ce faire, vous pouvez simplement les écrire entre des double crochets comme ceci [[ ]].

Vous pouvez par exemple créer une macro pour soustraire un nombre quelconque de votre force. Si votre force est de 5, vous auriez quelque chose du type :

/me contracte ses muscles, ce qui est très impressionnant car sa force est de [[5-?{Modifier|0}]].

Cela ouvrira une fenêtre vous demandant d'insérer le modificateur qui sera ensuite soustrait de votre force de base actuellement de 5.

[edit] Archives du chat

La fenêtre de chat gardera un historique de toutes les entrées. Cet historique est persistant entre les sessions et reste disponible. Vous pouvez également accéder aux archives complètes en faisant défiler la fenêtre de chat vers le haut puis en cliquant sur Voir toutes les entrées du chat pour cette campagne (View all chat entries for this campaign), cela ouvrira l'historique complet du chat dans une nouvelle fenêtre.

[edit] Nettoyer la fenêtre de chat

Dans l'onglet "Mes préférences" (My Settings) se trouve un bouton appelé "Nettoyer la fenêtre de chat" (Clear current chat log). En le pressant, l'historique du chat sera vidé dans la fenêtre de chat. Cela n'affecte pas l'historique complet du chat auquel vous pouvez accéder dans la page des détails de la campagne ni la fenêtre de chat des autres joueurs. Si vous rechargez la page de votre navigateur, l'historique du chat sera de nouveau visible.

[edit] Vider l'historique du chat

Si le MJ souhaite supprimer l'entièreté de l'historique du chat, il peut le faire en cliquant sur le bouton "Vider l'historique du chat" (Clear chat history) dans la page des détails de la campagne.

Note : cette action entraînera une suppression irréversible de toutes les entrées enregistrées lors de cette campagne. Utilisez cette option avec précaution.