https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&feed=atom&action=historyEclairage dynamique - Revision history2024-03-28T22:33:20ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.20.3https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=27156&oldid=prev1223200 at 18:35, 29 September 20212021-09-29T18:35:26Z<p></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{plus only}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">{{revdate}}</ins>{{plus only<ins class="diffchange diffchange-inline">|page</ins>}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
</table>1223200https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=27152&oldid=prev7833651: /* Comment activer l'éclairage dynamique */2021-09-29T07:11:08Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Comment activer l'éclairage dynamique</span></span></p>
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</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 20:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment activer l'éclairage dynamique ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment activer l'éclairage dynamique ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case "éclairage dynamique" pour l'activer pour cette page. '<del class="diffchange diffchange-inline">'</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case "éclairage dynamique" pour l'activer pour cette page. <ins class="diffchange diffchange-inline">(NB: l</ins>'<ins class="diffchange diffchange-inline">illustration à droite est dépassée suite à la mise à jour de juillet 2021)</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Option de page / Onglet « Détails de la page » :'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Option de page / Onglet « Détails de la page » :'''</div></td></tr>
</table>7833651https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=27151&oldid=prev7833651: /* Comment activer l'éclairage dynamique */2021-09-29T07:09:14Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Comment activer l'éclairage dynamique</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 07:09, 29 September 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 21:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 21:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case "éclairage dynamique" pour l'activer pour cette page. ''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case "éclairage dynamique" pour l'activer pour cette page. ''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">Vous pouvez utiliser le brouillard de guerre en combinaison avec l'éclairage dynamique, ces deux fonctions ne dépendent pas l'une de l'autre pour fonctionner.''</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous ou vos joueurs souffrez d'un résultats lent/de ralentissements avec l'éclairage dynamique activé, vous voudrez peut-être envisager de préférer l'option '''Seulement Mettre à jour sur relâchement'''. Que cet option fait-elle quand elle est cochée ? Elle ne retrace l'éclairage dynamique que  '' après '' que un jeton ai été ramassé puis placé ailleurs sur la carte, donc tant que le pion n'a pas été déposé l'éclairage dynamique ne modifie pas les zones éclairées avant la saisie du pion car le calcul et la modification <del class="diffchange diffchange-inline">intervienent </del>que <del class="diffchange diffchange-inline">aprés </del>la dépose du pion. Cela peut alléger le fardeau de rendu pour les utilisateurs utilisant un ordinateur peu performant ou trop sollicité ou encore une connexion trop lente ou quand un MJ affiche aux joueurs une page contenant une quantité d'élément très importante ou très complexe.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">'''Option de page / Onglet « Détails de la page » :'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Activer sur « On » le bouton de l’option '''"Mouvement / Barrières de Lumière Dynamique Restreignent le Mouvement" ''': ce qui empêche les jetons de traverser les limites de visibilité tracées sur le calque de page du MJ « Eclairage dynamique », empêchant ainsi que les jetons traversent les « murs » et surtout les « portes » ou obstacles posés par le MJ pour bloquer la visibilité.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">'''Option de page / Onglet « Eclairage dynamique » :'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">- '''Eclairage dynamique''' : Active l’éclairage dynamique de la carte. La visibilité des jetons est limitée par les lignes de vues ET ce qui est éclairé par des points lumineux posés sur la carte (+ nécessité d’activer la visibilité des jetons). Lorsqu’un jeton rentre dans une pièce, il ne voit que jusqu’à la distance offerte par sa propre visibilité ou sa propre source de lumière ou ce qui est éclairé par un point lumineux dans la salle. Lorsqu’un jeton quitte une salle, elle redevient totalement noire.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">- '''Mode explorateur''' : TOUTE la carte est grisée et n’est révélée que si les jetons explorent un lieu avec une source de lumière. Lorsqu’un jeton quitte une salle, elle redevient grisée et il n’en voit que les contours et les éléments du calque « Carte & Fond » mais ne voit plus d’éventuels objets et PNJ du calque « Objets et pions ».</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">- '''Mode lumière du jour''' : TOUTE la carte est éclairée et la visibilité des jetons n’est limitée que par les lignes de vues. Lorsqu’un jeton rentre dans une pièce toute la salle est donc éclairée. Lorsqu’un jeton quitte une salle, elle redevient totalement noire.'</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">NB: Vous ne pouvez pas utiliser le brouillard de guerre (option dans l'onglet "Détail de la page") en combinaison avec l'éclairage dynamique.''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous ou vos joueurs souffrez d'un résultats lent/de ralentissements avec l'éclairage dynamique activé, vous voudrez peut-être envisager de préférer l'option '''Seulement Mettre à jour sur relâchement'''. Que cet option fait-elle quand elle est cochée ? Elle ne retrace l'éclairage dynamique que  '' après '' que un jeton ai été ramassé puis placé ailleurs sur la carte, donc tant que le pion n'a pas été déposé l'éclairage dynamique ne modifie pas les zones éclairées avant la saisie du pion car le calcul et la modification <ins class="diffchange diffchange-inline">interviennent </ins>que <ins class="diffchange diffchange-inline">après </ins>la dépose du pion. Cela peut alléger le fardeau de rendu pour les utilisateurs utilisant un ordinateur peu performant ou trop sollicité ou encore une connexion trop lente ou quand un MJ affiche aux joueurs une page contenant une quantité d'élément très importante ou très complexe.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment ajouter des obstacles à l'éclairage ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment ajouter des obstacles à l'éclairage ==</div></td></tr>
</table>7833651https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=10350&oldid=prev1240997: /* La couche d'éclairage dynamique */2016-01-27T23:22:38Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">La couche d'éclairage dynamique</span></span></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 23:22, 27 January 2016</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Layer.jpg|thumb|left]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Layer.jpg|thumb|left]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Un </del>page <del class="diffchange diffchange-inline">compote </del>4 couches, d'abord la première, celle (opaque) de la Carte &amp; puis celle (en calque) des objet et jetons &amp; Puis celle en calque) du MJ et revêtement (overlay) et enfin celle de l'éclairage dynamique visible que par le MJ. Cette quatrième couche est présente pour définir des lignes et des formes qui serviront d'obstacles pour bloquer la lumière émise par les sources de lumière. Notez que bien que le contenu de cette couche soit invisible aux joueurs contrairement à ses effets.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Une </ins>page <ins class="diffchange diffchange-inline">comporte </ins>4 couches, d'abord la première, celle (opaque) de la Carte &amp; puis celle (en calque) des objet et jetons &amp; Puis celle en calque) du MJ et revêtement (overlay) et enfin celle de l'éclairage dynamique visible que par le MJ. Cette quatrième couche est présente pour définir des lignes et des formes qui serviront d'obstacles pour bloquer la lumière émise par les sources de lumière. Notez que bien que le contenu de cette couche soit invisible aux joueurs contrairement à ses effets.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td></tr>
</table>1240997https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=7383&oldid=prev104025 at 03:44, 27 July 20152015-07-27T03:44:26Z<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 03:44, 27 July 2015</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 1:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>{{<del class="diffchange diffchange-inline">supporters </del>only}}</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>{{<ins class="diffchange diffchange-inline">plus </ins>only}}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Dynamic_Lighting.jpg|right|Dungeon Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/50/diy-dungeon-blank-pack Greg Taylor], Token Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/2/devin-token-pack-1-characters Devin Night]]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Dynamic_Lighting.jpg|right|Dungeon Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/50/diy-dungeon-blank-pack Greg Taylor], Token Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/2/devin-token-pack-1-characters Devin Night]]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>L'éclairage dynamique est un outil d'éclairage de pointe concernant les jetons sur la carte. Cette fonction est actuellement disponibles pour les utilisateurs abonnés <del class="diffchange diffchange-inline">Supporter </del>&amp; <del class="diffchange diffchange-inline">Mentor</del>. Cette fonction quand elle est active modifie l'éclairage visible, pour cela elle active/utilise un calcul des lignes de visée/vue/visibilité de la lumière à la volée pour la modifier quand les jetons se déplacent à travers la table ou à la dépose du jeton selon l'option choisie/paramétrée par le MJ.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>L'éclairage dynamique est un outil d'éclairage de pointe concernant les jetons sur la carte. Cette fonction est actuellement disponibles pour les utilisateurs abonnés <ins class="diffchange diffchange-inline">'''Pro''' </ins>&amp; <ins class="diffchange diffchange-inline">'''Plus'''</ins>. Cette fonction quand elle est active modifie l'éclairage visible, pour cela elle active/utilise un calcul des lignes de visée/vue/visibilité de la lumière à la volée pour la modifier quand les jetons se déplacent à travers la table ou à la dépose du jeton selon l'option choisie/paramétrée par le MJ.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
</table>104025https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=4122&oldid=prev235259 at 22:39, 29 December 20142014-12-29T22:39:18Z<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 22:39, 29 December 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 52:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 52:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher l'accrochage du jeton à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''Avancé'''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher l'accrochage du jeton à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''Avancé'''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Docs]]</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 63:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 62:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>MJ peuvent également mettre en évidence un jeton et appuyez sur Ctrl + L (Cmd + L sur Mac) pour voir la scène limitée à la ligne de visée du jeton sélectionné. En plus de la ligne de fonction de la vue, vous pouvez maintenant personnaliser l' "angle" d'émission de la lumière et la ligne de visée du jetons. Ainsi, vous pouvez spécifier, par exemple, qu'un joueur ne devrait avoir un champ de vision de 140 degrés à la place des 360 degrés par défaut de maniére à représenter sa vision ou l'angle d'émission de sa source de lumière portative (lampe par exemple). Pour ce faire, utilisez le champs modifiable «Angle» sur l'écran Paramètres du Jeton pour changer l'angle de la lumière émise ou l'angle de la ligne de visée pour le jeton.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>MJ peuvent également mettre en évidence un jeton et appuyez sur Ctrl + L (Cmd + L sur Mac) pour voir la scène limitée à la ligne de visée du jeton sélectionné. En plus de la ligne de fonction de la vue, vous pouvez maintenant personnaliser l' "angle" d'émission de la lumière et la ligne de visée du jetons. Ainsi, vous pouvez spécifier, par exemple, qu'un joueur ne devrait avoir un champ de vision de 140 degrés à la place des 360 degrés par défaut de maniére à représenter sa vision ou l'angle d'émission de sa source de lumière portative (lampe par exemple). Pour ce faire, utilisez le champs modifiable «Angle» sur l'écran Paramètres du Jeton pour changer l'angle de la lumière émise ou l'angle de la ligne de visée pour le jeton.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Docs]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins style="color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Language-FR]]</ins></div></td></tr>
</table>235259https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=4120&oldid=prev235259: 235259 moved page Eclairage dynamique/Dynamic lighting to Eclairage dynamique2014-12-29T22:38:48Z<p>235259 moved page <a href="/Eclairage_dynamique/Dynamic_lighting" class="mw-redirect" title="Eclairage dynamique/Dynamic lighting">Eclairage dynamique/Dynamic lighting</a> to <a href="/Eclairage_dynamique" title="Eclairage dynamique">Eclairage dynamique</a></p>
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<td colspan='1' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 22:38, 29 December 2014</td>
</tr></table>235259https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=3181&oldid=prev567895: 567895 moved page Éclairage dynamique to Eclairage dynamique/Dynamic lighting2014-08-15T23:11:39Z<p>567895 moved page <a href="/%C3%89clairage_dynamique" class="mw-redirect" title="Éclairage dynamique">Éclairage dynamique</a> to <a href="/Eclairage_dynamique/Dynamic_lighting" class="mw-redirect" title="Eclairage dynamique/Dynamic lighting">Eclairage dynamique/Dynamic lighting</a></p>
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<td colspan='1' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='1' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 23:11, 15 August 2014</td>
</tr></table>567895https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=3167&oldid=prev253789 at 07:21, 15 August 20142014-08-15T07:21:42Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 07:21, 15 August 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 14:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Layer.jpg|thumb|left]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Layer.jpg|thumb|left]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">En plus </del>de la Carte &amp; <del class="diffchange diffchange-inline">Couche de fond, l'</del>objet &amp; <del class="diffchange diffchange-inline">Couche jeton </del>et <del class="diffchange diffchange-inline">la couche </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">recouvrement MJ est la couche d</del>'éclairage dynamique. Cette quatrième couche est pour définir des lignes et des formes qui serviront d'obstacles pour bloquer la lumière <del class="diffchange diffchange-inline">ou la ligne </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">vue/mire </del>bien que le contenu de cette couche soit invisible aux joueurs <del class="diffchange diffchange-inline">contrirement </del>à ses effets.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Un page compote 4 couches, d'abord la première, celle (opaque) </ins>de la Carte &amp; <ins class="diffchange diffchange-inline">puis celle (en calque) des </ins>objet <ins class="diffchange diffchange-inline">et jetons </ins>&amp; <ins class="diffchange diffchange-inline">Puis celle en calque) du MJ </ins>et <ins class="diffchange diffchange-inline">revêtement (overlay) et enfin celle </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">l</ins>'éclairage dynamique <ins class="diffchange diffchange-inline">visible que par le MJ</ins>. Cette quatrième couche est <ins class="diffchange diffchange-inline">présente </ins>pour définir des lignes et des formes qui serviront d'obstacles pour bloquer la lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">émise par les sources </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">lumière. Notez que </ins>bien que le contenu de cette couche soit invisible aux joueurs <ins class="diffchange diffchange-inline">contrairement </ins>à ses effets.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 20:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 20:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment activer l'éclairage dynamique ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment activer l'éclairage dynamique ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Pagesettingslighting.png|thumbnail|L'éclairage dynamique et brouillard de guerre cases à cocher sous Paramètres de la page.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case pour <del class="diffchange diffchange-inline">activer </del>l'<del class="diffchange diffchange-inline">éclairage dynamique </del>pour cette page. ''</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Ouvrez vos [[Paramètres de page]] et cochez la case <ins class="diffchange diffchange-inline">"éclairage dynamique" </ins>pour l'<ins class="diffchange diffchange-inline">activer </ins>pour cette page. ''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez utiliser le brouillard de guerre <del class="diffchange diffchange-inline">En </del>combinaison avec l'éclairage dynamique, <del class="diffchange diffchange-inline">mais on n'est </del>pas <del class="diffchange diffchange-inline">dépendant </del>de l'autre pour fonctionner.''</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez utiliser le brouillard de guerre <ins class="diffchange diffchange-inline">en </ins>combinaison avec l'éclairage dynamique, <ins class="diffchange diffchange-inline">ces deux fonctions ne dépendent </ins>pas <ins class="diffchange diffchange-inline">l'une </ins>de l'autre pour fonctionner.''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous ou vos joueurs souffrez d'un résultats lent avec l'éclairage dynamique <del class="diffchange diffchange-inline">actif</del>, vous voudrez peut-être envisager de préférer l'option '''Seulement Mettre à jour sur relâchement'''. <del class="diffchange diffchange-inline">Qu'est-ce que cette </del>option fait quand elle est cochée<del class="diffchange diffchange-inline">, c'est que la table </del>ne retrace l'éclairage dynamique que  '' après '' que un jeton <del class="diffchange diffchange-inline">a </del>été ramassé puis placé ailleurs sur la carte. Cela peut alléger le fardeau de rendu pour les utilisateurs utilisant une connexion <del class="diffchange diffchange-inline">lentes </del>ou quand un MJ affiche aux joueurs une <del class="diffchange diffchange-inline">carte </del>très importante ou complexe.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous ou vos joueurs souffrez d'un résultats lent<ins class="diffchange diffchange-inline">/de ralentissements </ins>avec l'éclairage dynamique <ins class="diffchange diffchange-inline">activé</ins>, vous voudrez peut-être envisager de préférer l'option '''Seulement Mettre à jour sur relâchement'''. <ins class="diffchange diffchange-inline">Que cet </ins>option fait<ins class="diffchange diffchange-inline">-elle </ins>quand elle est cochée <ins class="diffchange diffchange-inline">? Elle </ins>ne retrace l'éclairage dynamique que  '' après '' que un jeton <ins class="diffchange diffchange-inline">ai </ins>été ramassé puis placé ailleurs sur la carte<ins class="diffchange diffchange-inline">, donc tant que le pion n'a pas été déposé l'éclairage dynamique ne modifie pas les zones éclairées avant la saisie du pion car le calcul et la modification intervienent que aprés la dépose du pion</ins>. Cela peut alléger le fardeau de rendu pour les utilisateurs utilisant <ins class="diffchange diffchange-inline">un ordinateur peu performant ou trop sollicité ou encore </ins>une connexion <ins class="diffchange diffchange-inline">trop lente </ins>ou quand un MJ affiche aux joueurs une <ins class="diffchange diffchange-inline">page contenant une quantité d'élément </ins>très importante ou <ins class="diffchange diffchange-inline">très </ins>complexe.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment ajouter des obstacles à l'éclairage ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Comment ajouter des obstacles à l'éclairage ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Walls.jpg|thumb|left|Dans la couche <del class="diffchange diffchange-inline">appropriée</del>, l'<del class="diffchange diffchange-inline">utilisation </del>de couleurs vives peut aider à mettre en place les limites de votre lumière, <del class="diffchange diffchange-inline">les lignes de Boundry </del>ne sont <del class="diffchange diffchange-inline">donc </del>visibles que pour le Mj quand il consulte la couche d'éclairage dynamique.]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:DL_Walls.jpg|thumb|left|Dans la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">celle de </ins>l'<ins class="diffchange diffchange-inline">éclairage dynamique vous tracerez les lignes et poserez les objets devant faire obstacle à la diffusion </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">la lumière. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">L'utilisation d'une </ins>couleurs vives <ins class="diffchange diffchange-inline">pour vos tracés </ins>peut <ins class="diffchange diffchange-inline">vous </ins>aider à mettre en place les limites de votre lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">plus lisibles</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">et </ins>ne sont visibles que pour le Mj quand il consulte la couche d'éclairage dynamique.]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Dans la couche <del class="diffchange diffchange-inline">d'éclairage </del>dynamique , vous pouvez utiliser tous les outils de dessin disponibles pour créer des lignes et des formes pour dessiner des murs, des colonnes, des portes, etc..<del class="diffchange diffchange-inline">. Vous pouvez également utiliser la couleur pour différencier les différents types d'obstacles légers (ex. Vert de chaux pour murs de donjon fixes et rouge vif pour les portes)en évitant celle que vous utilisez pour vos tracés faisant obstacle à la lumière dans la couche d'éclairage dynamique</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Dans la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4 " Eclairage </ins>dynamique<ins class="diffchange diffchange-inline">" </ins>, vous pouvez utiliser tous les outils de dessin disponibles pour créer <ins class="diffchange diffchange-inline">des obstacles à la lumière: des objets, </ins>des lignes et des formes pour dessiner des murs, des colonnes, des portes, etc...  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Utilisez </del>les <del class="diffchange diffchange-inline">outils de dessin </del>pour <del class="diffchange diffchange-inline">tracer </del>les <del class="diffchange diffchange-inline">contours </del>de <del class="diffchange diffchange-inline">tous les </del>murs et <del class="diffchange diffchange-inline">d'autres morceaux de la carte </del>que vous <del class="diffchange diffchange-inline">souhaitez bloquer </del>la lumière<del class="diffchange diffchange-inline">. Nous vous suggérons d'utiliser </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">[[Drawing_Tools#Polygon.2FLine_Tool|Polygon Tool]] pour un meilleur résultat. C'est fortement recommandé ''aprés'' l'utilisation de [[Drawing Tools#Freehand and Shapes Tools|Freehand Tool]], car cela peut ralentir le rendu de votre carte</del>.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Dans </ins>les <ins class="diffchange diffchange-inline">autres couches vous pouvez également utiliser la couleur </ins>pour <ins class="diffchange diffchange-inline">différencier </ins>les <ins class="diffchange diffchange-inline">différents types d'obstacles légers (ex. Vert </ins>de <ins class="diffchange diffchange-inline">chaux pour </ins>murs <ins class="diffchange diffchange-inline">de donjon fixes </ins>et <ins class="diffchange diffchange-inline">rouge vif pour les portes)en évitant celle </ins>que vous <ins class="diffchange diffchange-inline">utilisez pour vos tracés faisant obstacle à </ins>la lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">dans </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">couche 4 "Eclairage dynamique"</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Rappelez-vous que les <del class="diffchange diffchange-inline">dessins ou des jetons </del>supplémentaires à la couche <del class="diffchange diffchange-inline">d'éclairage </del>dynamique sont invisibles lorsque la couche <del class="diffchange diffchange-inline">d'éclairage </del>dynamique n'est pas sélectionnée. Vous pouvez utiliser ce fait pour mettre les <del class="diffchange diffchange-inline">frais généraux ou d'autres </del>sources «invisibles» d'éclairage sur une carte en plaçant un jeton source émettrices de lumière sur la couche <del class="diffchange diffchange-inline">d'éclairage </del>dynamique.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Utilisez les outils de dessin pour tracer les contours de tous les murs et d'autres morceaux de la carte que vous souhaitez rendre apte à bloquer la lumière. Nous vous suggérons d'utiliser la [[Drawing_Tools#Polygon.2FLine_Tool|Polygon Tool]] pour un meilleur résultat. C'est fortement recommandé ''aprés'' l'utilisation de [[Drawing Tools#Freehand and Shapes Tools|Freehand Tool]], car cela peut ralentir le rendu de votre carte.</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Rappelez-vous que <ins class="diffchange diffchange-inline">tous </ins>les <ins class="diffchange diffchange-inline">éléments </ins>supplémentaires <ins class="diffchange diffchange-inline">ajouté </ins>à la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4 " Eclairage </ins>dynamique <ins class="diffchange diffchange-inline">" </ins>sont invisibles <ins class="diffchange diffchange-inline">aux joueurs en permanence et l'est pour vous </ins>lorsque la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4 "Eclairage </ins>dynamique <ins class="diffchange diffchange-inline">" </ins>n'est pas sélectionnée. Vous pouvez utiliser ce fait pour mettre les sources «invisibles» d'éclairage sur une carte en plaçant un jeton source émettrices de lumière sur la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4 "Eclairage </ins>dynamique<ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Note:'''  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>'''Note:'''  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Actuellement, les cercles dessinés avec l'outil Cercle ne rendent pas bloquant la lumière <del class="diffchange diffchange-inline">correctement</del>. Au lieu d'utiliser des cercles, créer une forme arrondie avec l'outil Polygone.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Actuellement, les cercles dessinés avec l'outil Cercle ne rendent pas <ins class="diffchange diffchange-inline"> correctement </ins>bloquant <ins class="diffchange diffchange-inline">le cercle obtenu au passage de </ins>la lumière. Au lieu d'utiliser des cercles <ins class="diffchange diffchange-inline">généré avec cet outil</ins>, <ins class="diffchange diffchange-inline">préférez </ins>créer une forme arrondie avec l'outil <ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>Polygone<ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous envisagez de bloquer la lumiére dynamique dans une carte complexe, il est recommandé que vous construisiez le blocage de la lumière avec de petites lignes individuelles. Cela rend plus facile pour sélectionner et déplacer les formes que vous ajoutez à la couche.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Si vous envisagez de bloquer la lumiére dynamique dans une carte complexe, il est recommandé que vous construisiez le blocage de la lumière avec de petites lignes individuelles. Cela rend plus facile pour sélectionner et déplacer les formes que vous ajoutez à la couche.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 44:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 47:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ajouter une source de lumière ou plus et les activer ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ajouter une source de lumière ou plus et les activer ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[ File:Tokensettinglighting.png|thumbnail|right]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[ File:Tokensettinglighting.png|thumbnail|right]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Maintenant que vous avez vos obstacles établis dans la couche <del class="diffchange diffchange-inline">MJ/d'éclairage </del>dynamique, vous devez ajouter les sources de lumière et les activer. La lumière est émise par des jetons qu'ils soient un objet ou un personnage se déplaçant. Créer un jeton et le placer sur la carte.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Maintenant que vous avez vos obstacles établis dans la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">4 "Eclairage </ins>dynamique<ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>, vous devez ajouter les sources de lumière et les activer. La lumière est émise par des jetons qu'ils soient un objet ou un personnage se déplaçant. Créer un jeton et le placer sur la carte.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Double-cliquez sur le jeton et sélectionnez l'onglet '''Avancé'''. Vous y trouverez l'option '''Emet de la lumière'''. <del class="diffchange diffchange-inline">Cette option </del>vous permet de saisir <del class="diffchange diffchange-inline">une </del>2 longueurs différentes de rayon pour la lumière <del class="diffchange diffchange-inline">(</del>proche et <del class="diffchange diffchange-inline">plus distante) puis </del>vous devez voir une case à cocher '''Tous les joueurs voient la lumière''' qui une fois cochée rendra la lumière du jeton visible à tous les joueurs. Lorsque la case n'est pas cochée, seul le ou les utilisateur(s) /joueur(s) autorisé à manipuler le jeton qui peu(t/vent) voir l'émission de lumière de ce jeton.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Double-cliquez sur le jeton et sélectionnez l'onglet '''Avancé'''. Vous y trouverez l'option '''Emet de la lumière''' <ins class="diffchange diffchange-inline">en cochant cette case vous activez la capacité à éméttre de la lumière pour le jeton concerné</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Certaines autres options </ins>vous permet <ins class="diffchange diffchange-inline">aussi </ins>de saisir <ins class="diffchange diffchange-inline">dans 2 champs modifiables </ins>2 longueurs différentes de rayon pour la lumière<ins class="diffchange diffchange-inline">: la </ins>proche <ins class="diffchange diffchange-inline">trés intense </ins>et <ins class="diffchange diffchange-inline">plusfaible portantplus loin, ensuite </ins>vous devez voir une case à cocher '''Tous les joueurs voient la lumière''' qui une fois cochée rendra la lumière du jeton visible à tous les joueurs. Lorsque la case n'est pas cochée, seul le ou les utilisateur(s) /joueur(s) autorisé à manipuler le jeton qui peu(t/vent) voir l'émission de lumière de ce <ins class="diffchange diffchange-inline">jeton, ce qui peut être pratique pour un personnage ayant une vision dans le noir qui serait représenté par le </ins>jeton.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher l'accrochage du jeton à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''Avancé'''.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher l'accrochage du jeton à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''Avancé'''.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 53:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 56:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>La ligne de mire/vue à un effet de restriction sur le jeton de chaque joueur, l'empêchant de voir plus que les lumières qui se trouvent dans le champ approprié de la vision pour le ou les jetons qu'il contrôle. Donc la lumière de l'autre côté d'un mur proche de son jeton ne sera pas visible à un joueur jusqu'à ce qu'il y déplace son jeton dans cette pièce, même si c'est une lumière qui est visible à tous les joueurs. L'image ci-dessous montre la différence entre un donjon sans ligne de mire/vue,  puis avec la ligne de mire/vue activée:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>La ligne de mire/vue à un effet de restriction sur le jeton de chaque joueur, l'empêchant de voir plus que les lumières qui se trouvent dans le champ approprié de la vision pour le ou les jetons qu'il contrôle. Donc la lumière de l'autre côté d'un mur proche de son jeton ne sera pas visible à un joueur jusqu'à ce qu'il y déplace son jeton <ins class="diffchange diffchange-inline">à proximité (et donc il aura une vison que partielle) ou </ins>dans cette pièce, même si c'est une lumière qui est visible à tous les joueurs. L'image ci-dessous montre la différence entre <ins class="diffchange diffchange-inline">une situation dans </ins>un donjon sans <ins class="diffchange diffchange-inline">la </ins>ligne de mire/vue,  puis avec la ligne de mire/vue activée:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Lineofsight.gif]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Lineofsight.gif]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Pour activer la ligne de mire, vous aurez besoin de la "ligne de vue" <del class="diffchange diffchange-inline">case à cocher </del>dans l'onglet Paramètres de la page <del class="diffchange diffchange-inline">et vérifiés</del>, ainsi que d'avoir <del class="diffchange diffchange-inline">un ou plusieurs jetons que le joueur contrôle ont </del>"<del class="diffchange diffchange-inline">A Sight</del>" <del class="diffchange diffchange-inline">vérifié </del>sinon vos joueurs ne verront rien<del class="diffchange diffchange-inline">, mais </del>les ténèbres.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Pour activer la ligne de mire, vous aurez besoin de <ins class="diffchange diffchange-inline">cocher </ins>la <ins class="diffchange diffchange-inline">case </ins>"ligne de vue" dans l'onglet <ins class="diffchange diffchange-inline">"</ins>Paramètres<ins class="diffchange diffchange-inline">" </ins>de la page <ins class="diffchange diffchange-inline">si elle ne l'est pas déjà</ins>, ainsi que d'avoir <ins class="diffchange diffchange-inline">pour chaque jeton concerné la case  </ins>"<ins class="diffchange diffchange-inline">Ligne de vue</ins>" <ins class="diffchange diffchange-inline">(a sight) coché </ins>sinon vos joueurs ne verront rien <ins class="diffchange diffchange-inline">d'autre que </ins>les ténèbres.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>MJ peuvent également mettre en évidence un jeton et appuyez sur Ctrl + L (Cmd + L sur Mac) pour voir la scène limitée à la ligne de visée du jeton sélectionné. En plus de la ligne de fonction de la vue, vous pouvez maintenant personnaliser l' "angle" d'émission de la lumière et la ligne de visée du jetons. Ainsi, vous pouvez spécifier, par exemple, qu'un joueur ne devrait avoir un champ de vision de 140 degrés à la place des 360 degrés par défaut. Pour ce faire, utilisez le champs modifiable «Angle» sur l'écran Paramètres du Jeton pour changer l'angle de la lumière émise ou l'angle de la ligne de visée pour le jeton.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>MJ peuvent également mettre en évidence un jeton et appuyez sur Ctrl + L (Cmd + L sur Mac) pour voir la scène limitée à la ligne de visée du jeton sélectionné. En plus de la ligne de fonction de la vue, vous pouvez maintenant personnaliser l' "angle" d'émission de la lumière et la ligne de visée du jetons. Ainsi, vous pouvez spécifier, par exemple, qu'un joueur ne devrait avoir un champ de vision de 140 degrés à la place des 360 degrés par défaut <ins class="diffchange diffchange-inline">de maniére à représenter sa vision ou l'angle d'émission de sa source de lumière portative (lampe par exemple)</ins>. Pour ce faire, utilisez le champs modifiable «Angle» sur l'écran Paramètres du Jeton pour changer l'angle de la lumière émise ou l'angle de la ligne de visée pour le jeton.</div></td></tr>
</table>253789https://wiki.roll20.net/index.php?title=Eclairage_dynamique&diff=3166&oldid=prev253789 at 06:05, 15 August 20142014-08-15T06:05:46Z<p></p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">← Older revision</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black;">Revision as of 06:05, 15 August 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 4:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 4:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Dynamic_Lighting.jpg|right|Dungeon Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/50/diy-dungeon-blank-pack Greg Taylor], Token Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/2/devin-token-pack-1-characters Devin Night]]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Dynamic_Lighting.jpg|right|Dungeon Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/50/diy-dungeon-blank-pack Greg Taylor], Token Art by [https://marketplace.roll20.net/browse/set/2/devin-token-pack-1-characters Devin Night]]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>L'éclairage dynamique est un outil d'éclairage de pointe <del class="diffchange diffchange-inline">de </del>carte actuellement disponibles pour les utilisateurs abonnés Supporter &amp; Mentor. <del class="diffchange diffchange-inline">Il calcule la ligne </del>de visée/vue/visibilité de la lumière à la volée quand les jetons se déplacent à travers la table ou à la dépose du jeton selon l'option choisie/paramétrée.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>L'éclairage dynamique est un outil d'éclairage de pointe <ins class="diffchange diffchange-inline">concernant les jetons sur la </ins>carte<ins class="diffchange diffchange-inline">. Cette fonction est </ins>actuellement disponibles pour les utilisateurs abonnés Supporter &amp; Mentor. <ins class="diffchange diffchange-inline">Cette fonction quand elle est active modifie l'éclairage visible, pour cela elle active/utilise un calcul des lignes </ins>de visée/vue/visibilité de la lumière à la volée <ins class="diffchange diffchange-inline">pour la modifier </ins>quand les jetons se déplacent à travers la table ou à la dépose du jeton selon l'option choisie/paramétrée <ins class="diffchange diffchange-inline">par le MJ</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Line 42:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Line 42:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div><div style="clear: both; height: 10px;"></div></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ajouter <del class="diffchange diffchange-inline">la </del>lumière ==</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ajouter <ins class="diffchange diffchange-inline">une source de </ins>lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">ou plus et les activer </ins>==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[ File:Tokensettinglighting.png|thumbnail|right]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[ File:Tokensettinglighting.png|thumbnail|right]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Maintenant que vous avez vos obstacles établis <del class="diffchange diffchange-inline">sur </del>la <del class="diffchange diffchange-inline">dynamique </del>couche d'éclairage, vous devez ajouter de <del class="diffchange diffchange-inline">la </del>lumière <del class="diffchange diffchange-inline">à votre</del>. La lumière est émise par des jetons. Créer un jeton et le placer sur la carte.  </div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Maintenant que vous avez vos obstacles établis <ins class="diffchange diffchange-inline">dans </ins>la couche <ins class="diffchange diffchange-inline">MJ/</ins>d'éclairage <ins class="diffchange diffchange-inline">dynamique</ins>, vous devez ajouter <ins class="diffchange diffchange-inline">les sources </ins>de lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">et les activer</ins>. La lumière est émise par des jetons <ins class="diffchange diffchange-inline">qu'ils soient un objet ou un personnage se déplaçant</ins>. Créer un jeton et le placer sur la carte.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Double-cliquez sur le jeton et sélectionnez l'onglet '''<del class="diffchange diffchange-inline">Advanced</del>'''. Vous y trouverez l'option '''<del class="diffchange diffchange-inline">émet </del>de la lumière'''. Cette option vous permet de saisir une <del class="diffchange diffchange-inline">quantité </del>de rayon <del class="diffchange diffchange-inline">de </del>lumière et vous <del class="diffchange diffchange-inline">donne </del>une case à cocher '''Tous les joueurs <del class="diffchange diffchange-inline">voir </del>la lumière'''. Lorsque la case n'est pas cochée, <del class="diffchange diffchange-inline">le </del>seul joueur (s) qui <del class="diffchange diffchange-inline">peut </del>voir l'émission de lumière <del class="diffchange diffchange-inline">de ce jeton sont ceux qui ont affecté la permission </del>de ce jeton.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Double-cliquez sur le jeton et sélectionnez l'onglet '''<ins class="diffchange diffchange-inline">Avancé</ins>'''. Vous y trouverez l'option '''<ins class="diffchange diffchange-inline">Emet </ins>de la lumière'''. Cette option vous permet de saisir une <ins class="diffchange diffchange-inline">2 longueurs différentes </ins>de rayon <ins class="diffchange diffchange-inline">pour la </ins>lumière <ins class="diffchange diffchange-inline">(proche </ins>et <ins class="diffchange diffchange-inline">plus distante) puis </ins>vous <ins class="diffchange diffchange-inline">devez voir </ins>une case à cocher '''Tous les joueurs <ins class="diffchange diffchange-inline">voient </ins>la lumière''' <ins class="diffchange diffchange-inline">qui une fois cochée rendra la lumière du jeton visible à tous les joueurs</ins>. Lorsque la case n'est pas cochée, seul <ins class="diffchange diffchange-inline">le ou les utilisateur(s) /</ins>joueur(s) <ins class="diffchange diffchange-inline">autorisé à manipuler le jeton </ins>qui <ins class="diffchange diffchange-inline">peu(t/vent) </ins>voir l'émission de lumière de ce jeton.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher <del class="diffchange diffchange-inline">le jeton de </del>l'accrochage à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''<del class="diffchange diffchange-inline">Advanced</del>'''.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div>Vous pouvez empêcher l'accrochage <ins class="diffchange diffchange-inline">du jeton </ins>à la grille par un clic droit dessus et en sélectionnant '''est Dessin''' sous l'onglet '''<ins class="diffchange diffchange-inline">Avancé</ins>'''.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Docs]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[Category:Docs]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>== Ligne de mire/vue ==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="background: #ffa; color:black; font-size: smaller;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Ligne </del>de mire <del class="diffchange diffchange-inline">restreint les joueurs </del>de voir que les lumières qui se trouvent dans le champ approprié de la vision pour le ou les jetons qu'<del class="diffchange diffchange-inline">ils contrôlent</del>. <del class="diffchange diffchange-inline">Cela signifie que </del>la lumière de l'autre côté d'un mur ne sera pas visible à un joueur jusqu'à ce qu'il <del class="diffchange diffchange-inline">soit </del>dans cette pièce, même si c'est une lumière qui est visible à tous les joueurs. L'image ci-dessous montre la différence entre un donjon sans ligne de vue,  puis avec la ligne de mire activée:</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="background: #cfc; color:black; font-size: smaller;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">La ligne </ins>de mire<ins class="diffchange diffchange-inline">/vue à un effet de restriction sur le jeton de chaque joueur, l'empêchant </ins>de voir <ins class="diffchange diffchange-inline">plus </ins>que les lumières qui se trouvent dans le champ approprié de la vision pour le ou les jetons qu'<ins class="diffchange diffchange-inline">il contrôle</ins>. <ins class="diffchange diffchange-inline">Donc </ins>la lumière de l'autre côté d'un mur <ins class="diffchange diffchange-inline">proche de son jeton </ins>ne sera pas visible à un joueur jusqu'à ce qu'il <ins class="diffchange diffchange-inline">y déplace son jeton </ins>dans cette pièce, même si c'est une lumière qui est visible à tous les joueurs. L'image ci-dessous montre la différence entre un donjon sans ligne de <ins class="diffchange diffchange-inline">mire/</ins>vue,  puis avec la ligne de mire<ins class="diffchange diffchange-inline">/vue </ins>activée:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Lineofsight.gif]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background: #eee; color:black; font-size: smaller;"><div>[[File:Lineofsight.gif]]</div></td></tr>
</table>253789