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Le Donjons de Naheulbeuk

From Roll20 Wiki

Revision as of 13:01, 24 December 2019 by Zal (Talk | contribs)

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Le donjon de naheulbeuk est une règle de jeu de rôle asser simple pour débuter avec ROLL20 pourvu que vous adoptiez quelques règles et astuces simples mais très pratiques.


Contents

Préparation

Ayez d'avance une page de taverne, une de chemin forestier, toutes les cartes de la terre de Fangh, des villes et tout endroit utile si vous improvisez ou si vous craignez de devoir le faire pour compléter votre scénario en cours de partie, sinon préparez uniquement très en avance toutes les pages représentant les différents lieux que vous ferez visiter à vos joueurs.

Prévoyez une page pour les pions de PJ et une autre pour les PNJ, chaque page de ce type sert de sauvegarde pour ces pions et facilitent donc les copier-coller d'une page à l'autre en cas de problème ou de besoin.

Prévoyez une feuille de personnage avec un pion importé dedans pour chaque PJ, le tout pré-paramétré, cela vous évitera une perte de temps en jeu inutile.


"Convention ROLL 20 DDN par Panda"

Cette convention a pour but d'être adoptée par le plus grand nombre de meneurs de jeu et de joueurs du jeu de rôle "le donjon de naheulbeuk" par POC pour faciliter les interactions entre utilisateurs du dit jeu ayant une ou plusieurs origines quant à leur communauté et éviter les disputes à cause de pratiques différentes.

L'ergonomie prime dans les choix et tient compte des différences entre comptes payants ou non, mais aussi de si on s'adresse à des lecteurs rapides ou débutants.

Ceci n'est pas définitivement fixe et, à la demande des utilisateurs, évoluera si besoin.


Nous allons avoir besoin de définir des display name, noms de fiche de personnage, de pion et des macros facilitant le jeu.

DDN = Donjon De Naheulbeuk

Display name pour DDN

Avec un compte gratuit ou pour l'initiation voir pour les adeptes de la lecture rapide :

Le "Display name " dans la campagne doit être selon un de ces modèles selon le choix du GM :

- Pour un groupe de débutants ou de joueurs confirmés préférant ce système et modèle très complet:

Valeur de courage (et si nécessaire "cdn") - Nom du personnage - Race - Métier - Pseudo du joueur"

On se dois de répartir tout ceci sur trois lignes grâce aux renvois à la ligne. Résultat :

10cdn - Bidule

Nain - Ingénieur

Thierry

On veillera à afficher sous le pion de chaque joueur son nom de personnage visible, ainsi un nom de personnage lu sous un pion permettra de trouver rapidement en bas de votre écran le nom du personnage (précédé de la valeur de courage) suivi de toutes les informations utiles dans un ordre testé et éprouvé comme étant l'un des meilleurs, rapide et efficace.

Bien évidemment on oubliera surtout pas devant le nom du personnage la valeur de courage pour garder la seule information incontournable de cette règle de jeu et ainsi éviter de la chercher à chaque combat dans la feuille de personnage.

Si le personnage n'a pas la compétence "cdn" (chercher des noises) on ne met que le chiffre. "cdn" est indiqué en minuscule pour une raison liée à la lecture rapide: mettre le chiffre en évidence.

Pour tout le reste, les majuscules au début de chaque mot sont super importantes pour les habitués du système de lecture rapide et les débutants.

On réalise ceci en plusieurs étapes quand à la saisie:

Etape 1 on saisie: " Valeur de courage(et éventuellement l’abréviation "CDN" )Nom du personnage - Race - Métier - Pseudo du joueur"

et on enregistre la modification. On obtiens des renvois à la ligne auto mais c'est pas encore le résultat final souhaité.

Etape 2: On édite le "Display name" pour effacer le tiret de chaque fin de ligne, attention à ce que le nom de personnage soit asser long, si besoin ajoutez le prénom du personnage pour que le renvoi à la ligne s'effectue bien et persiste après effacement du tiret.


Cela doit donc donner cela pour ce joueur et ce personnage précis :

10cdn - Bidule

Nain - Ingénieur

Thierry


Donc pour le jeu donjon de naheulbeuk, le joueur Thierry joue un nain ingénieur qui porte le nom poétique de " Bidule " et a 10 en courage avec la compétence cdn (chercher des noises).

Attention si vous utilisez la fonction payante Vault vous devez préférer le fait de copier la feuille de personnage, renommez la copie selon ce format pour un tri efficace auto dans votre Vault (compte payant) grâce au nom mis ici :

" DDN - Pseudo du joueur - Race - Métier - Nom du personnage - valeur de courage et cdn "

Cela doit donner pour ce joueur et ce personnage précis :

" DDN - Thierry - Nain - Ingénieur - Bidule - 10cdn "

Donc pour le jeu donjon de naheulbeuk (cette fois on l'a précisé), le joueur Thierry joue un nain ingénieur qui porte le nom poétique de " Bidule " et a 10 en courage avec la compétence cdn (chercher des noises).

Ainsi la fiche de personnage si elle est importée de la campagne vers le "Vault" du joueur concerné ou du meneur de jeu la fiche sera automatiquement triée ergonomiquement par ordre alphabétique au lieu de devoir la chercher... le tri sera par jeu puis par nom de joueur, race du personnage, métier du personnage, nom du personnage et enfin valeur de courage.

Cela facilitera la gestion du Vault surtout pour le meneur de jeu si il a une longue liste interminable de fiches de personnages appartenant à moult joueurs !

Pourquoi cela ? Joueur ou meneur de jeu en cours de partie utiliserons ce display name à mettre aussi en nom de personnage pour simplifier grandement votre vie et la leur, plus besoin de perdre de temps à demander 560 fois en cours de séance de jeu si Bidule est le personnage de Thierry ou celui de Alphonse... ou toute autre question sur les infos contenues dans le display name, vous jouerez au lieu de perdre du temps à poser des questions disons pas très utiles.


Seconde solution

Principes

Dans ce cas nous utilisons une campagne crée par un utilisateur possédant un compte payant avec le dis compte et avons dans la feuille de personnage un troisième onglet en plus nommé "Character Sheet" qui est désormais présent ou la version intégrée à ROLL 20 utilisable sans payer (merci à Blacky B.).

L'ajout de cet onglet est dû lors de la création de la campagne via le choix de feuille de personnage " custom" proposé que pour les comptes " Pro " ou autre cas si la fiche de personnage est intégré à ROLL 20 dans la liste des " character sheet " utilisable sans compte pro il suffit de la sélectionner dans la liste au lieu de " custom ".

On peu donc se dispenser de la première solution trop longue au goût de beaucoup et ne mettre que le nom du personnage sous le pion ( donc " Bidule " ) associé à un " display name " constitué au début du nom du personnage puis un espace et le pseudo du joueur comme ceci par exemple (respectez la présence des majuscules en début de nom de personnage et de pseudo de joueur pour une meilleure lecture rapide): Bidule Thierry Affichage :

Bidule

Thierry

(ou échec car pas asser long)

Bidule Thierry

Quand vous validerez, si le nom de personnage est asser long le pseudo du joueur sera renvoyé à la ligne, si ce n'est pas le cas ajoutez le prénom du personnage a son nom: Bidule marcel Thierry

Affichage:

Bidule marcel

Thierry

Le meneur de jeu et le joueur concerné se reporterons au nom complet comme dans la solution 1 plus le niveau en vu de son renommage et de son entreposage dans un Vault qui rend essentiel cette précaution (le temps d'une partie ou campagne on peu renommer la feuille de personnage tant que l'on as pas besoins de la recopier avec le Vault), le nom du jeu devant être ajouter en début de nom de feuille de personnage et insertion du niveau ainsi :

Nom du jeu - Pseudo du joueur - Niv - Race - Métier - Nom du personnage - valeur de courage (et si as la compétence cdn)

" DDN - Thierry - Niv2 - Nain - Ingénieur - Bidule - 10cdn "


Le pion aura le texte suivant lisible sous lui:

Bidule

Notez que d'autres astuces impliquant des boutons de macro en mode token action sont possible pour faire ressortir ces infos.

Ainsi on retrouvera facilement à qui est ce pion et qui quoi comment... le concernant. Idem dans le Vault au lieu de jouer de la molette pendant des heures...

Les macro

Celles de la "toolbar" en bas de l'écran de gauche à droite. (super utile pour les débutants et les confirmés aimant avoir des macros affichées en permanence)

Dans l'onglet "paramètres" en haut a droite (icône en forme d'engrenage) vous trouverez le mot " Macro".

On dois afficher la "toolbar" en bas de l'écran en cochant la case de l'option "add to toolbar" puis plus haut à droite le bouton " ADD " utilisez ce bouton une fois,

Pour le nom de la première macro mettez

D20

et pour la formule mettez

/r 1d20

en bas cliquez sur enregistrer.

Re-cliquer sur " ADD " une fois par dés supplémentaire à ajouter chaque fois que la précédente est finie d'être complétée.


Pour le nom de la macro mettez

D6

et pour la formule mettez

/r 1d6

en bas cliquez sur enregistrer.


Pour le nom de la macro mettez

D100

et pour la formule mettez

/r 1d100

en bas cliquez sur enregistrer.

Idem pour tout autre formule de jet de dés à représenter (ou autre formule remplissant une autre fonction).

Il est recommandé d'avoir D6 D20 et D100 au minimum, on peu aussi les remplacer par les mêmes macro mais intégrant /gr au lieu de /r pour que le jet de dés soit privé entre le meneur de jeu et le joueur voir au lieu de remplacer mettre les deux types de macro.

Celle intégrant une formule /gr doivent être nommée "D6GM" "D20GM" "D100GM" car on les reconnaitra/identifiera ainsi très facilement.


Les macros de la "Macro bar"

On ne met ici que les macros formules utilisée pour un pion précis, surtout si on en contrôle plusieurs, on préférera celles utilisable dans la fiche de personnage dans l'onglet "Atributes and Abilities" et on cochera parmi les deux choix possibles " Show in Macro Bar " (et donc surtout pas " add to toolbar ") afin que les macros du personnage apparaissent dans la barre des macros en haut de l'écran quand on clic sur le pion du personnage, ça évite le désordre... puisque toutes les macros concernant le pion que l'on manipule sont affichée tant que on ne clic pas sur un autre pion.


Les macros issus de l'onglet "Character Sheet"

On dois afficher la "toolbar" en bas de l'écran depuis l'onglet "My Settings" du panneau latéral droit en cochant la case de l'option "add to toolbar"

Quand la toolbar/barre d'outils (en fait la barre de macro de bas d'écran) est active on peu faire un clic maintenu sur une icône de dés de la feuille contenu dans l'onglet "Character Sheet" de la feuille de personnage et en faisant bouger son pointeur de souris en bas à gauche sur la zone d'un gris translucide on peu tenter un ajout de macro copiant celle de l'icône source en cessant d'appuyer sur le bouton, mais attention il faut bien viser... inconvénients, les noms sont non modifiable et souvent à coucher dehors... préférez une bonne macro maison à la copie portant un nom pas du tout pratique.

Bonus : " Les macros pour les feignasses "

Si votre meneur de jeu / GM est super sympa il as trouvé une feuille de personnages avec des boutons de macro à cliquer dedans qui lancent les commandes macro dont vous avez besoin, il vous suffit tout simplement de préparer votre coup avant la partie ou une à la fois quand c'est pas votre tour après avoir prévenu le GM que vous ferez cela en jeu.

En cour de jeu tapez un avertissement " test macro " ou un autre pour que on vous taxe pas de polluer le chat. Utilisez la bouton de macro de votre choix, puis dans le chat dans la zone de saisie du texte cliquez, flèche directionnelle du haut de votre clavier, Ctrl+A , Ctrl+X , allez créer une macro dans les abilities de la feuille de personnage (onglet de droite et colonne de droite dans l'onglet) nommez la macro, cliquez dans le champs de saisie de la commande macro, et au clavier Ctrl+V

Selon le type de macro cochez ou ne cochez pas la case " Token action" en bas de fenêtre (par défaut cochez la) puis enregistrez-la.

Ecran du meneur de jeu

Il est avisé de créer sur trois pages un écran du meneur de jeu, mais aussi d'avoir un classeur devant vous contenant les régles du jeu et l'écran, mais la solution dématérialisée est assez rapide à créer et mettre en œuvre, trois images suffisent avec une mise à l'échelle format A4.

Documents divers

Ne lésinez pas, créez autant de documents que possible à donner aux joueurs dans la mesure de ce qui est nécessaire et raisonnable et si vous êtes super motivé créer en avec les régles du jeu contenant des images des pages de régles pour filer aux joueurs qui voudraient faire les malins et contester un point de régle, si il insiste trop le joueur concerné dois recevoir un avertissement puis si il insiste être viré de la campagne ^^

Le meneur de jeu même quand il a tort, il a raison ^^