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Le Donjons de Naheulbeuk

From Roll20 Wiki

Revision as of 18:12, 13 November 2014 by Panda (Talk | contribs)

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Le donjon de naheulbeuk est une règle de jeu de rôle asser simple pour débuter avec ROLL20 pourvu que vous adoptiez quelques règles et astuces simples mais très pratiques.


Contents

Ajouter un onglet dans la feuille de personnage

Dans la feuille de personnage vous trouverez deux onglets car le troisième " charachter sheet " est inactif par défaut, le meneur de jeu dois donc après la création de la campagne visiter les paramètres de la campagne et choisir en bas de la liste la feuille de personnage " custom ", cela permet si vous les avez d'ajouter les fichiers HTML et CSS de votre fiche de personnage fabriquée maison ou celle que vous as fournis une autre personne, un auteur d'une tel fiche qui offre des fonctions bien plus interessantes que la feuille depersonnage dépourvue de cet onglet.

Préparation

Ayez d'avance une page de taverne, une de chemin forestier, toutes les cartes de la terre de fangh, des villes et tout endroit utile si vous improvisez ou si vous craignez de devoir le faire pour compléter votre scénario en cours de partie, sinon préparez uniquement trés en avance toutes les pages représentant les différents lieux que vous ferez visiter à vos joueurs.

Prévoyez une page pour les pions de PJ et une autre pour les PNJ, chaque page de ce type sert de sauvegarde pour ces pions et facilitent donc les copier-coller d'une page à l'autre en cas de probléme ou de besoin.

Prévoyez une feuille de personnage avec un pion importé dedans pour chaque PJ, le tout pré-paramétré, cela vous évitera une perte de temps en jeu inutile.

Macro

Dans l'onglet "paramètres" en haut a droite (icône en forme d'engrenage) vous trouverez le mot " Macro" et à la droite de ce mot le bouton " ADD " utilisez ce bouton une fois, pour le nom de la macro mettez

D20

et pour la formule mettez

/r 1d20

en bas cliquez sur enregistrer.

Recliquer sur " ADD " par dés suplémentaire à ajouter en changeant dans le nom et la formule le 20 par 6 ou 100 ou tout autre chiffre représentant le nombre de faces du dé à représenter.

Il est recommandé d'avoir D6 D20 et D100 au minimum.

Quand vous avez créer votre première macro cliquez sur " add to toolbar " vous verrez appraitre en bas à gauche de l'écran le ou les boutons des dés que vous avez déjà créer et dont la case " add... " a été coché. On ne mlet pas ici les autres formules , on préférera celles utilisable dans la fiche de personnage et on cochera l'autre choix (donc pas " add to toolbar ") afin que les macros du personnage apparaissent quand on clic sur le pion du personnage, ça évite le désordre...

Le "Device name " dans la campagne dois être selon ce modéle :

Pseudo du joueur - valeur de courage et cdn - Nom du personnage - Race - Métier

cela peu donner donc cela :

Thierry - 10cdn - Bidule - Nain - Ingénieur

Donc le joueur Thierry joue le personnage Bidule qui as 10 en courage et la compétence chercher des noises, c'est un nain ingénieur.

Si le personnage n,'a pas cdn on ne met que le chiffre, les majuscules sont super importantes pour les habitués du systéme de lecture rapide.

Pourquoi cela ? Joueur ou meneur de jeu en cours de partie ce display name à mettre aussi en nom de personnage vous simplifiera grandement la vie, plus besoin de perdre de temps à demander 560 fois en cours de séance si Bidule est le personnage de Thierry ou celui de alphonse... vous jouerez au lieu de perdre du temps à poser des questions disons pas très utiles.

Ecran du meneur de jeu

Il est avisé de créer sur trois pages un écran du meneur de jeu, mais aussi d'avoir un classeur devant vous contenant les régles du jeu et l'écran, mais la solution dématerialisée est asser rapide à créer et mettre en œuvre, trois images suffisent avec une mise à l'échelle format A4.

Documents divers

Ne lésinez pas, créez autant de documents que possible à donner aux joueurs dans la mesure de ce qui est nécessaire et raisonnable et si vous êtes super motivé créer en avec les régles du jeu contenant des images des pages de régles pour filer aux joueurs qui voudraient faire les malins et contester un point de régle, si il insiste trop le joueur concerné dois recevoir un avertissement puis si il insiste être viré de la campagne ^^

Le meneur de jeu même quand il as tord il as raison ^^