Difference between revisions of "API:Introduction (Français)"
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L''''API Roll20''' est un outil puissant permettant de personnaliser des améliorer votre jeu. Vous créez des scripts (de petits morceaux de code) qui indiquent à Roll20 ce qu'il doit faire durant le jeu (par exemple déplacer un élément, ajouter un marqueur de status à un jeton ou même lancer des dés). Il est rapide est simple de démarrer, mais les possibilités sont infinies. | L''''API Roll20''' est un outil puissant permettant de personnaliser des améliorer votre jeu. Vous créez des scripts (de petits morceaux de code) qui indiquent à Roll20 ce qu'il doit faire durant le jeu (par exemple déplacer un élément, ajouter un marqueur de status à un jeton ou même lancer des dés). Il est rapide est simple de démarrer, mais les possibilités sont infinies. | ||
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L'API Roll20 est un outil puissant permettant de personnaliser des améliorer votre jeu. Vous créez des scripts (de petits morceaux de code) qui indiquent à Roll20 ce qu'il doit faire durant le jeu (par exemple déplacer un élément, ajouter un marqueur de status à un jeton ou même lancer des dés). Il est rapide est simple de démarrer, mais les possibilités sont infinies.
De quoi ai-je besoin pour commencer ?
Les scripts utilisant l'API Roll20 sont écrits en JavaScript. Vous n'avez besoin que d'une compréhension basique du langage pour commencer. Mais si vous voulez en apprendre plus sur JavaScript, les cours de Codecademy peuvent vous aider à apprendre.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Vous écrivez des scripts à l'écoute d'événements produits durant le jeu. Les scripts peuvent vérifier que les règles sont appliquées, changer les propriétés des objets et jetons, et même créer des commandes de chat personnalisées ! Les scripts que vous écrivez sont actifs sur la campagne entière et affectent les actions du MJ aussi bien que celles des joueurs. Les scripts avancés peuvent également être exécutés indépendamment, exécutant des actions automatiques telles que le déplacement d'un jeton pour patrouiller, ou attirer l'attention des joueurs lorsque leur tour est trop long.
Pour commencer, votre premier arrêt devrait être le Guide d'utilisation.