Difference between revisions of "Pour commencer MJ"
From Roll20 Wiki
Kristin C. (Talk | contribs) m (YouTube correction) |
Stephen K. (Talk | contribs) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 48: | Line 48: | ||
Voilà les bases de Roll20. Cette vidéo est longue, mais il y a encore beaucoup de choses à dire, donc allez voir le site d'Aide et documentation pour des infos plus détaillées sur chacune des fonctionnalités. Et faites-nous savoir si vous avez le moindre souci ! Bonne chance ! | Voilà les bases de Roll20. Cette vidéo est longue, mais il y a encore beaucoup de choses à dire, donc allez voir le site d'Aide et documentation pour des infos plus détaillées sur chacune des fonctionnalités. Et faites-nous savoir si vous avez le moindre souci ! Bonne chance ! | ||
+ | |||
+ | [[Category:Language-FR]] |
Latest revision as of 17:14, 4 February 2015
[edit] Transcription
Bienvenue sur Roll20 ! Nous sommes très heureux que vous soyez là. Pour vous aider à démarrer, nous avons créé ce rapide aperçu d'une création de campagne. Nous allons survoler brièvement les fonctionnalités de Roll20, mais pour plus d'infos sur un aspect en particulier, consultez le site Aide et documentation, que vous pouvez atteindre à l'aide d'une fenêtre popup bien pratique sur l'icône Aide. Bien, commençons.
Vous avez devant les yeux l'interface principale de Roll20. Vous êtes connecté en tant que Maître de Jeu, ou "MJ" (GM), et vous éditez une campagne. Au milieu, la pièce centrale de l'interface, la table de jeu virtuelle. À droite, pour l'instant c'est vide et ennuyeux, alors ajoutons un pion !
Vous pouvez utiliser la Galerie pour trouver rapidement des pions, des cartes, des tuiles, et des portraits à utiliser dans votre campagne. Faisons une recherche pour "gobelin". Vous allez voir qu'il extrait les résultats du Marché Roll20 (Roll20 Marketplace), qui contient du contenu gratuit et premium à utiliser dans vos campagnes. Si vous défilez plus bas vous allez voir qu'il recherche aussi sur les forums et sites de JdR populaires du Web. Si vous en trouvez un qui vous plaît vraiment, vous pouvez même lui mettre une étoile, et la prochaine fois que vous chercherez "gobelin" il s'affichera en haut de la liste. C'est un bon moyen de garder une certaine cohérence visuelle. Celui-ci a l'air sympa, donc je vais le glisser-déplacer pour l'ajouter sur la table. Je peux le redimensionner et le déplacer comme je veux. Et voilà notre premier pion !
Vous pouvez ajouter autant de pions que vous voulez sur votre table. Et vous pouvez aussi sélectionner un pion et utiliser Ctrl+C et Ctrl+V pour le copier-coller, s'il vous en faut plusieurs du même genre. Lorsque je clique sur un pion, notez le menu radial qui apparaît. Je vais cliquer sur le bouton Réglages pour ouvrir mon pion et changer quelques réglages avancés. C'est là que vous pouvez donner le contrôle du pion à un joueur, ou bien je peux laisser tous les joueurs le contrôler. Vous pouvez aussi utiliser jusqu'à 3 barres et 2 auras pour montrer des informations spécifiques sur le pion. Par défaut seul le MJ les verra, mais vous pouvez aussi donner aux joueurs la permission de voir ou éditer dans la section Permissions Joueur. Maintenant, lorsque vous ouvrez le menu radial, vous pouvez rapidement changer les valeurs des barres en cliquant et en tapant sur le clavier. Vous pouvez taper +5 pour ajouter 5, ou -10 pour diminuer de 10. Ou bien vous mettez juste 18 pour régler cette valeur. Vous pouvez aussi utiliser les marqueurs ici en bas pour ajouter rapidement des marqueurs sur le pion que vous et vos joueurs pouvez voir, c'est parfait pour garder une trace de certaines choses, comme par exemple les effets de statut.
On veut certainement poser nos pions quelque part : ajoutons une carte en arrière-plan. Notez sur la barre d'outils qu'il y a ici un bouton pour changer de couche. Voici la couche des pions, celle où nous sommes en ce moment ; il y a une couche d'infos MJ que seul le MJ peut voir. Et voici la couche de carte qui est toujours derrière toutes les autres. Passons à cette couche. Je pourrais utiliser la galerie pour trouver une carte, mais au lieu de ça je vais glisser-déplacer une carte de mon ordinateur directement sur la table. Elle est envoyée sur Roll20, et tout est prêt. Vous pouvez ajuster la carte selon vos besoins, et revenir ensuite à la couche des pions pour ajuster vos pions. Ça commence à ressembler à quelque chose !
Roll20 propose aussi des outils de dessin. Vous pouvez choisir l'outil main libre et dessiner sur la table, comme sur une ardoise. Vous pouvez dessiner sur n'importe quelle couche. Vous pouvez aussi utiliser l'outil de forme pour dessiner des rectangles, ou maintenir la touche Alt pour dessiner des cercles. Assurez-vous d'utiliser la barre d'outils ici si vous voulez ajuster la couleur du trait ou celle du remplissage. Et si vous voulez effacer tous les dessins de la couche actuelle, cliquez sur le bouton Effacer (Clear). Il y a aussi un outil texte si vous devez prendre rapidement des notes sur la carte.
Si vous voulez attirer l'attention de vos joueurs quelque part, vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris sur la carte pour générer un "ping" que tout le monde verra. Et si vous maintenez aussi le bouton Shift, la fenêtre de tous vos joueurs se déplacera automatiquement pour voir où vous êtes.
Vous aurez certainement besoin de plus d'une scène dans votre campagne. Vous pouvez cliquer ici sur le bouton pour ouvrir la barre d'outils Page. Comme dans un livre, chaque campagne est constituée de plusieurs pages. Une page peut représenter ce que vous voulez, mais en général ce sera soit une image, comme une carte ou un portrait de PNJ important, soit ce sera une rencontre, avec un plan et des pions, comme sur une vraie table de jeu. En tant que MJ, vous pouvez passer d'une page à l'autre à tout moment. La page que voient vos joueurs est représentée par le marque-page. Déplacez-le sur n'importe quelle page, et les joueurs basculeront automatiquement sur cette page. Donc une partie commence habituellement sur une page, il y a une rencontre ou une discussion avec des PNJ, les joueurs passent à une autre page, etc...
Notez que chaque page a ses propres réglages, et que j'y accède en cliquant sur cette roue crantée dans la barre d'outil Page. Vous pouvez ajuster la taille, la couleur d'arrière-plan, le type de grille de la page à partir d'ici. Vous pouvez aussi activer le brouillard de guerre, qui masque le plan aux joueurs. Ensuite, vous pouvez utiliser l'outil Révéler (Reveal) et surligner la zone que vous voulez dévoiler. C'est aussi simple que ça. Si vous vous trompez, utiliser l'outil Masquer (Cover) pour re-masquer la zone.
OK, maintenant qu'on a une bonne campagne, invitons un joueur à nous rejoindre. Notez le lien qui apparaît ici à votre première connexion. Pour inviter des joueurs dans votre partie, envoyez-leur simplement ce lien. Si vous vous demandiez où se trouve le chat vidéo, il démarre automatiquement dès qu'un joueur rejoint votre partie. Vous devrez cliquer sur le bouton "Autoriser". Vous pouvez aussi passer le curseur sur la fenêtre pour accéder aux réglages et changer de caméra ou de micro.
Par défaut, les joueurs ne peuvent modifier ou déplacer aucun des pions de votre campagne. Mais vous pouvez ouvrir les réglages d'un pion (j'ai double cliqué dessus en raccourci) et leur donner le contrôle si vous voulez.
Je voudrais prendre un bref moment pour signaler que tout ce que vous faîtes : ajouter des pions, redimensionner, déplacer, poser des marqueurs, s'affiche immédiatement en temps réel chez les joueurs connectés. Donc il n'y a pas de "mode éditeur" ou "mode jeu" dans Roll20, ça ne fait aucune différence. Vous pouvez débarquer et préparer votre campagne à l'avance, ou bien vous pouvez commencer sur une page vierge et la remplir devant vos joueurs, c'est à vous de choisir ce qui convient le mieux à votre style de jeu.
Maintenant qu'on a un joueur, on va vouloir discuter et lancer des dés.
Sur le côté droit se trouve un système de chat. Pour parler à tout le monde, tapez simplement un message et appuyez sur Entrée. Vous pouvez bien sûr chuchoter à d'autres joueurs ou au MJ. Et vous pouvez aussi faire des emotes pour enjoliver le tout. Toute la discussion est persistante entre chaque partie, donc vous pourrez toujours revenir en arrière et voir ce qui s'est passé.
Et si vous voulez lancer un dé, cliquez sur le bouton ici pour ouvrir l'interface Lancer de dé. Vous pouvez rapidement faire des lancers simples, et même relancer vos jets précédents. Les résultats du jeu apparaissent pour tout le monde dans la zone de chat. Vous pouvez aussi lancer directement dans le chat en tapant "/roll" suivi d'une formule : par exemple, "/roll 1d20+5". Nous supportons beaucoup plus que des lancers simples, allez donc consulter le manuel de référence sur le site d'Aide si votre système de jeu utilise des mécaniques de dés plus avancées.
Roll20 supporte aussi des dés en 3D que vous pouvez activer dans l'onglet Mes réglages. Quand vous l'activez, vous verrez une vraie simulation physique en 3D d'un lancer de dés, directement dans votre navigateur, chaque fois que vous lancerez un dé. Les autres joueurs qui utilisent les dés en 3D voient également vos lancers en temps réel, vous pouvez donc partager avec tout le monde le plaisir du lancer de dé critique.
Le Journal vous permet de créer des personnages et des aides de jeu auxquels vous et vos joueurs pouvez vous référer. Pour les Personnages, vous pouvez ajouter un avater, ajouter des notes que vos joueurs verront, et aussi des notes secrètes. Par défaut, seul le MJ voit les personnages, mais vous pouvez facilement les ajouter dans le journal de vos joueurs en tapant leur nom. Enfin, vous pouvez donner à un joueur le contrôle de son personnage, ce qui lui permet de parler en tant que ce personnage dans la fenêtre de chat. Les aides de jeu vous permettent d'envoyer une grande image ou une description, puis de la placer dans le journal de certains ou tous vos joueurs. Parfait pour gérer des notes secrètes ou des infos importantes pour l'histoire que vous réutiliserez souvent.
Le jukebox de Roll20 vous permet d'ajouter facilement des sons dans vos parties. Pour commencer, cliquez sur le bouton Ajouter (Add). Vous pouvez taper un mot-clé, par exemple "donjon", et Roll20 ira chercher dans la librairie de SoundCloud des musiques à inclure. Nous avons également inclus quelques filtres pour trouver des musiques plus appropriées en tant que musiques d'ambiance. Vous pouvez préécouter un morceau. Lorsque vous en avez trouvé un qui vous plaît, cliquez sur Ajouter, et il s'ajoutera au Jukebox. Vous pouvez maintenant le jouer, et tous vos joueurs l'entendront également. Vous pouvez aussi contrôler le volume pour obtenir un effet dégressif, ou intensifier le moment crucial.
Il y a aussi un outil pour gérer les tours de jeu. Cliquez sur le bouton dans la barre d'outils pour l'ouvrir. Une fois ouvert, tous les joueurs le verront également. Pour ajouter un personnage au suivi, cliquez droit sur un pion et choisissez "Ajouter un tour de jeu" (Add Turn) depuis le menu. Vous pouvez ajouter plusieurs tours pour un pion. Cliquez sur les nombres pour les modifier et conserver, par exemple, l'initiative. Ensuite utilisez simplement la flèche "Suivant" pour avancer le tour. Vous pouvez aussi cliquez sur la roue crantée pour trier rapidement par ordre numérique ou alphabétique, ou pour effacer la liste.
Tout le monde possède aussi son propre onglet Réglages, où chacun peut contrôler le volume principale du Jukebox, et aussi choisir le type de chat vidéo et audio qu'ils veulent. C'est aussi là qu'on définit les macros, qui vous permettent à vous et vos joueurs d'enregistrer et réutiliser des jets et des messages. Par exemple, vous pouvez créer une macro pour votre attaque favorite. Vous pouvez ensuite activer la barre de macros rapides, et afficher cette macro dans la barre. Ensuite, cliquez sur le bouton sous votre avatar pour utiliser rapidement ce lancer. Vous pouvez aussi insérer une dièse suivie du nom de la macro dans la barre de chat pour exécuter cette macro. On peut faire beaucoup de choses avec les macros, comme des macros imbriquées ou des macros en tant que variable, donc n'hésitez pas à consulter le site d'Aide pour des détails plus avancés.
Enfin, vous aurez remarqué les réglages de Paquets ici. Les Paquets sont des collections de cartes à jouer que vous et vos joueurs pouvez piocher. Par défaut vous commencerez avec un paquet standard de cartes à jouer. Montrez le paquet, puis cliquez sur le dessus du tas pour piocher une carte. Vous pouvez aussi déplacer une carte du dessus du paquet pour la montrer sur la table. Vous pouvez aussi Mélanger le paquet. Vous pouvez créer autant de paquets que vous voulez. Vous pouvez changer les réglages, et ajouter ou modifier les cartes du paquet. Chaque carte est une simple image que vous ajoutez depuis votre ordinateur. On peut en faire beaucoup plus avec les paquets, comme gérer des mains, échanger et voler des cartes, ou les paquets infinis : consultez l'aide pour plus de détails.
Voilà les bases de Roll20. Cette vidéo est longue, mais il y a encore beaucoup de choses à dire, donc allez voir le site d'Aide et documentation pour des infos plus détaillées sur chacune des fonctionnalités. Et faites-nous savoir si vous avez le moindre souci ! Bonne chance !