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Difference between revisions of "Manuel complet des dés"

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(Inline Dice Rolls)
m (Types de dés)
 
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Roll20 propose de nombreux moyens d'utiliser les dés. Dans cette page, nous avons compilé une liste de tous les différents lancers de dés qu'il est possible d'effectuer. Chaque type est accompagné d'un champ interactif vous permettant de lancer des dés de la même façon que sur Roll 20 -- un bon moyen d'essayer et vérifier que notre système peut supporter votre style de jeu. Vous ne voyez pas une mécanique dont votre jeu a besoin ou une information est incorrecte ? [mailto:team@roll20.net Dites le nous (en anglais s'il vous plaît) !]
 
Roll20 propose de nombreux moyens d'utiliser les dés. Dans cette page, nous avons compilé une liste de tous les différents lancers de dés qu'il est possible d'effectuer. Chaque type est accompagné d'un champ interactif vous permettant de lancer des dés de la même façon que sur Roll 20 -- un bon moyen d'essayer et vérifier que notre système peut supporter votre style de jeu. Vous ne voyez pas une mécanique dont votre jeu a besoin ou une information est incorrecte ? [mailto:team@roll20.net Dites le nous (en anglais s'il vous plaît) !]
  
{{mbox | text = Vous voulez passer directement à l'essentiel ? Jetez un oeil aux [[Manuel_complet_des_dés#Roll20 Caractéristiques des dés Roll20]] pour des informations avancées !}}
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== Commencer lancer des dés ==
 
== Commencer lancer des dés ==
  
Lancer un dé dans Roll20 est facile ! Tapez simplement la commande /roll dans le champ de texte du chat suivi d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle qui est imprimée dans les règles de votre jeu. Par exemple, vous devriez savoir que pour lancer une attaque, vous devrez lancer un "D20 plus votre modificateur d'attaque". Dans Roll20, vous taperez simplement /roll 1d20+5. Si votre attaque touche et que vous avez besoin de lancer 3d6+2 de dommages, vous taperez simplement /roll 3d6+2. Enfin, vous pouvez aussi enchaîner plusieurs jets de dés d'un coup. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dommages, vous devrez faire /roll 2d6+5 + 1d8.
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Lancer un dé dans Roll20 est facile ! Tapez simplement la commande <code>/r</code> (qui est l'abréviation de <code>/roll</code>) dans le champ de texte du chat suivi d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle qui est imprimée dans les règles de votre jeu. Par exemple, vous devriez savoir que pour lancer une attaque, vous devrez lancer un "Dés 20 plus votre modificateur d'attaque". Dans Roll20, vous taperez simplement <code>/r 1d20+5</code>. Si votre attaque touche et que vous avez besoin de lancer 3d6+2 de dommages, vous taperez simplement <code>/r 3d6+2</code>. Enfin, vous pouvez aussi enchaîner plusieurs jets de dés d'un coup. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dommages, vous devrez faire <code>/r 2d6+5 + 1d8</code>.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 1d20+5
+
/r 1d20+5
 
</div>
 
</div>
  
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== Jeter secrètement un dé ==
 
== Jeter secrètement un dé ==
  
Par défaut, chaque lancer que vous faites est visible par tout le monde dans le jeu (y compris les joueurs). Si vous souhaitez lancer un dé en secret, utilisez la commande <code>/gmroll</code> afin d'effectuer un jet visible uniquemnt par le MJ et le lanceur du dé. Donc, si vous êtes le MJ, effectuer un <code>/gmroll</code> lancera un dé uniquement visible par vous. C'est un bon moyen de faire des vérifications de compétences en secret.
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Par défaut, chaque lancer que vous faites est visible par tout le monde dans le jeu (y compris les joueurs). Si vous souhaitez lancer un dé en secret, utilisez la commande <code>/gr</code> afin d'effectuer un jet visible uniquement par le MJ et le lanceur du dé. Donc, si vous êtes le MJ, effectuer un <code>/gr</code> lancera un dé uniquement visible par vous. C'est un bon moyen de faire des vérifications de compétences en secret.
  
 
== Ajouter des informations additionnelles ==
 
== Ajouter des informations additionnelles ==
  
Vous pouvez également ajouter du texte ne faisant pas partie de la formule dans votre lancer pour indiquer son utilité. Par exemple, lorsque vous lancez un dé pour connaître votre initiative, vous pouvez entrer <code>/roll 1d20+5 Jet d'initiative</code>. Le texte supplémentaire n'affectera pas votre lancer d'aucune façon, mais il sera ajouté dans le chat afin que les autres personnes puissent connaître l'utilité de votre lancer. Cet ajout est totalement optionnelle, mais certains MJ trouvent que cette option aide à s'y retrouver un peu mieux.
+
Vous pouvez également ajouter du texte ne faisant pas partie de la formule dans votre lancer pour indiquer son utilité. Par exemple, lorsque vous lancez un dé pour connaître votre initiative, vous pouvez entrer <code>/roll 1d20+5 Jet d'initiative</code>. Le texte supplémentaire n'affectera votre lancer d'aucune façon, mais il sera ajouté dans le chat afin que les autres personnes puissent connaître l'utilité de votre lancer. Cet ajout est totalement optionnel, mais certains MJ trouvent que cette option aide à s'y retrouver un peu mieux.
  
 
<div class="diceroller">
 
<div class="diceroller">
/roll 1d20+5 Jet d'initiative
+
/r 1d20+5 Jet d'initiative
 
</div>
 
</div>
  
Si vous souhaitez ajouter un nombre, des parenthèses, ou <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code>, or <code>%</code> dans votre texte, vous pouvez le précéder d'un <code>\</code> pour le séparer de la formule et empêcher toute confusion. Vous pouvez par exemple faire <code>/roll 1d20+5 \ Jet d'initiative</code>.
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Si vous souhaitez ajouter un nombre, des parenthèses, ou <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code>, or <code>%</code> dans votre texte, vous pouvez le précéder d'un <code>\</code> pour le séparer de la formule et empêcher toute confusion. Vous pouvez par exemple faire <code>/r 1d20+5 \ Jet d'initiative</code>.
  
Si vous souhaitez ajouter des commentaires avant la fin du lancer (nous appelons cela des &quot;marqueurs internes&quot;), utilisez des crochets. Par exemple, <code>/roll 2d20+5[Dommages de feu] + 3d6+5[Dommages de glace]</code>. Lorsque ces commentaires sont appliqués directement après un jet de dé, ils apparaissent comme des infobulles au survol du dé.
+
Si vous souhaitez ajouter des commentaires avant la fin du lancer (nous appelons cela des &quot;marqueurs internes&quot;), utilisez des crochets. Par exemple, <code>/r 2d20+5[Dommages de feu] + 3d6+5[Dommages de glace]</code>. Lorsque ces commentaires sont appliqués directement après un jet de dé, ils apparaissent comme des infobulles au survol du dé.
  
 
<div class="diceroller">
 
<div class="diceroller">
/roll 2d10+2d6[crit]+5 Attaque critique !
+
/r 2d10+2d6[crit]+5 Attaque critique !
 
</div>
 
</div>
  
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Si vous souhaitez une représentation plus concise du jet de dé, vous pouvez afficher les jets de dés dans le texte. Ces jets de dés sont comme des jets classiques à l'exception des points suivants :
 
Si vous souhaitez une représentation plus concise du jet de dé, vous pouvez afficher les jets de dés dans le texte. Ces jets de dés sont comme des jets classiques à l'exception des points suivants :
  
* Vous pouvez les utiliser dans n'importe quel message du chat, pas uniquement un jeu. Par exemple, vous pouvez taper un message normale, une émoticône, ou un message privé incluant un jet de dé.
+
* Vous pouvez les utiliser dans n'importe quel message du chat, pas uniquement un jeu. Par exemple, vous pouvez taper un message normal, une émoticône, ou un message privé incluant un jet de dé.
* Ils sont calculés avant les commandes /roll, vous pouvez donc les utiliser comme des "variables aléatoires" dans vos jets.
+
* Ils sont calculés avant les commandes <code>/r</code>, vous pouvez donc les utiliser comme des "variables aléatoires" dans vos jets.
 
* Seul le résultat total du jet sera affiché, mais pourrez voir le détail des dés en le survolant.
 
* Seul le résultat total du jet sera affiché, mais pourrez voir le détail des dés en le survolant.
 
* Si un jet de dé dans un texte contient un succès critique, il sera surligné en vert. S'il y a un échec critique, il sera surligné en rouge. S'il contient les deux (parce qu'il y a eu plusieurs lancers), il sera en bleu. De même, lorsque vous survolez le résultat du lancer pour voir son détail, les réussites et échecs critiques de chaque jet seront écrits en rouge et vert.
 
* Si un jet de dé dans un texte contient un succès critique, il sera surligné en vert. S'il y a un échec critique, il sera surligné en rouge. S'il contient les deux (parce qu'il y a eu plusieurs lancers), il sera en bleu. De même, lorsque vous survolez le résultat du lancer pour voir son détail, les réussites et échecs critiques de chaque jet seront écrits en rouge et vert.
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<pre data-language="javascript">
 
<pre data-language="javascript">
 
/em Riley gagne [[3d6]] points de rage !
 
/em Riley gagne [[3d6]] points de rage !
/roll [[2d6]]d5
+
/r [[2d6]]d5
 
</pre>
 
</pre>
  
== Roll Queries ==
+
== Requêtes de jet ==
  
Sometimes you may have a roll (or a macro) which you want to change every time it is rolled. For example, you may want to roll a variable number of dice, or add a different modifier onto the roll each time you perform the action. Roll Queries allow you to prompt whoever is performing the roll to fill in a value when the roll is made. The syntax for a roll query is:
+
Il se peut parfois que vous ayez un jet (ou une macro) qui doit changer à chaque utilisation. Par exemple si vous souhaitez lancer un nombre de dés variable, ou ajouter un modificateur différent lors du jet à chaque fois que vous effectuez une action. Les requêtes de jet vous permettent de demander à la personne qui fait le jet d'indiquer une valeur lors du lancer. La syntaxe pour une requête de jet est :
  
 
<pre data-language="javascript">
 
<pre data-language="javascript">
?{Prompt Message}
+
?{Message}
//Example:
+
// Exemple :
/roll ?{Number of Dice}d20
+
/r ?{Nombre de dés}d20
//You can also include a default value:
+
// Vous pouvez également préciser une valeur par défaut :
/roll ?{Number of Dice|1}d20
+
/r ?{Nombre de dés|1}d20
// 1 would be the default
+
// 1 sera la valeur par défaut
 
</pre>
 
</pre>
  
You can use Roll Queries in rolls, macros, abilities, emotes, whispers -- pretty much anywhere in the app. Note that if you use the same exact wording for a Query, Roll20 will only ask for the value the first time it's encountered in the roll. So in this example:
+
Vous pouvez utiliser des requêtes de jet dans les jets, les macros, les capacités, les émoticônes, les messages privés -- à peu près n'importe où dans l'application. Notez que si vous utilisez plusieurs fois exactement le même nom pour une requête, Roll20 ne demandera la valeur que la première fois qu'il la rencontrera dans le jet. Par exemple :
  
 
<pre data-language="javascript">
 
<pre data-language="javascript">
/roll 1d20 + ?{Bonus1} vs ?{MinToSucceed} + ?{Bonus1}
+
/r 1d20 + ?{Bonus 1} vs ?{Minimum pour réussir} + ?{Bonus 1}
 
</pre>
 
</pre>
  
Roll20 will ask for "Bonus1" only once and use it in both places.
+
Roll20 ne demandera qu'une seule fois la valeur &quot;Bonus 1&quot; et l'utilisera aux deux endroits.
  
== Math-Only Rolls ==
+
== Opérations mathématiques ==
You can do math-only rolls by adding a math expression after the roll command.
+
  
For example, if you want Roll20 to do a simple addition like 5 <code>+</code> 3, you'd enter the following:
+
Vous pouvez effectuer des opérations mathématiques en ajoutant une expression mathématique après la commande de jet.
<pre data-language="javascript">/roll 5+3</pre>
+
 
 +
Par exemple, si vous souhaitez que Roll20 fasse une simple addition telle que 5 <code>+</code> 3, vous entrerez :
 +
 
 +
<pre data-language="javascript">/r 5+3</pre>
 +
 
 +
Ou bien, si vous souhaitez l'afficher à l'intérieur d'un texte :
  
Or if you want to do this in an inline roll you'd use:
 
 
<pre data-language="javascript">[[5+3]]</pre>
 
<pre data-language="javascript">[[5+3]]</pre>
  
== Exploding Dice ==
+
== Jet sans limites ==
  
Roll20 supports exploding dice -- you may also know it as &quot;rule of 6&quot;, &quot;rule of 10s&quot;, or &quot;acing&quot; depending on your game system. With exploding dice, if you roll the maximum number on the dice (a 6 with a d6, a 10 with a d10, etc.) you get to re-roll again and add the additional roll to your total for that roll. If the additional roll is also a maximum number, you get to keep rolling!
+
Roll20 supporte les jets sans limites. Avec un jet sans limites, si vous obtenez la valeur maximale avec un dé (un 6 avec un d6, un 10 avec un d10, etc.), vous pouvez relancer le dé et ajouter le nouveau résultat à votre total précédent. Si ce jet supplémentaire indique à nouveau la valeur maximale, vous pouvez relancer !
  
To perform a roll with exploding dice, just add an exclamation point after the number of sides in the formula. For example, <code>/roll 3d6!</code> would roll 3 d6 dice with exploding re-rolls. You can also define the exploding point for the dice using the greater-than and less-than symbols. For example, <code>/roll 3d6!&gt;4</code> would explode on any dice greater-than or equal-to 4. <code>/roll 3d6!3</code> would explode only if a 3 is rolled.
+
Pour effectuer un jet sans limites, ajoutez simplement un point d'exclamation après le nombre de faces du dé dans la formule. Par exemple, <code>/r 3d6!</code> donnera un jet de 3d6 sans limite. Vous pouvez également définir la limite de relance pour le dé en utilisant les symboles supérieur à <code>&gt;</code> et inférieur à <code>&lt;</code>. Par exemple, <code>/r 3d6!&gt;4</code> effectuera une relance pour toute valeur supérieure ou égale à 4. <code>/r 3d6!3</code> effectuera une relance uniquement si un 3 est tiré.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 10d6!
+
/r 10d6!
 
</div>
 
</div>
  
'''Compounding Exploding Dice (Shadowrun-Style Exploding Dice)'''
+
'''Jet sans limites façon Shadowrun'''
  
Shadowrun (and some other systems) use a special style of exploding dice where the the additional rolls for each dice are added together as a single &quot;roll&quot;. To do this, just use two exclamation marks instead of one. So for example to roll 5 d6's, you would do <code>/roll 5d6!!</code>. A common Shadowrun roll would be exploding dice compared to a target number, for example <code>/roll {5d6!!}&gt;8</code> <em>(notice the use of the brackets to show that we don't mean &quot;explode on anything greater than 8&quot;, but rather &quot;explode on 6's compounding, then compare to 8 for successes)</em>. Even though the target number (8) is higher than the possible roll from a single dice, with the compounding exploding rolls a single roll can be infinitely high!
+
Shadowrun (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limites où les jets additionnels sont directement ajoutés à la valeur du premier lancer. Pour ce faire, utilisez simplement deux points d'exclamation au lieu d'un seul. Par exemple, pour lancer 5d6, écrivez <code>/r 5d6!!</code>. Un jet classique de Shadowrun comparerait les valeurs d'un jet à un objectif à atteindre, par exemple <code>/r {5d6!!}&gt;8</code> <em>(notez l'utilisation d'accolades pour montrer que nous ne voulons pas d'une limite égale ou supérieur à 8, mais plutôt à 6, puis nous comparons le résultat à 8 pour déterminer les succès)</em>. Même si l'objectif (8) est plus grand que la valeur possible d'un simple jet, un jet sans limite permet d'obtenir de très hautes valeurs !
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll {5d6!!}&gt;8
+
/r {5d6!!}&gt;8
 
</div>
 
</div>
  
'''Penetrating Exploding Dice (Hackmaster-Style Exploding Dice)'''
+
'''Jet sans limite façon HackMaster '''
  
HackMaster (and some other systems) use a special style of exploding dice where the the additional rolls for each dice have 1 subtracted from the roll. To do this, add a p after the exclamation mark. So for example to roll 5 d6's, you would do <code>/roll 5d6!p</code>.
+
HackMaster (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limite où les jets additionnels ont une valeur diminuée de 1. Pour ce faire, ajoutez un <code>p</code> après le point d'exclamation. Par exemple, pour lancer 5d6, écrivez <code>/r 5d6!p</code>.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 5d6!p
+
/r 5d6!p
 
</div>
 
</div>
  
== Drop/Keep ==
+
== Ecarter/Garder des dés ==
  
Some game systems ask you to roll a large number of dice, and then either drop a certain number of the lowest rolls, or keep only a certain number of the highest rolls. Roll20 supports this type of roll through the <code>d</code> and <code>k</code> commands, respectively.
+
Certains systèmes de jeu vous demandent de lancer un grand nombre de dés puis, soit d'en écarter un certain nombre parmi les plus basses valeurs, soit garder un certain nombre parmi les plus hautes valeurs. Roll20 permet ce type de lancers grâce aux commandes <code>d</code> (''drop'', jeter) et <code>k</code> (''keep'', garder).
  
For example, you might roll 8 d100 dice and only be allowed to keep the top 4 rolls. In Roll20 this would be expressed with <code>/roll 8d100k4</code>. When Roll20 prints the output from that roll, you'll see each individual d100's rolled value, and all but the top 4 rolls will be greyed out. Roll20 will then give you the total of the top 4 rolls. Doing a roll to drop the 3 lowest rolls would be very similar: <code>/roll 8d100d3</code>. Again, the value of each dice rolled will be displayed, with the 3 lowest rolls greyed out.
+
Par exemple, vous devez lancer 8d100 et ne garder que les 4 meilleurs. Dans Roll20, cela se traduirait par <code>/r 8d100k4</code>. Quand Roll20 affiche le résultat du jet, vous pouvez voir les valeurs individuelles de chaque d100 et toutes les valeurs sauf les quatre plus hautes seront grisées. Roll20 donne ensuite le total des quatre plus hautes valeurs. Faire un jet en jetant les trois valeurs les plus faibles est très similaire : <code>/r 8d100d3</code>. Encore une fois, la valeur de chaque dé est affichée, et les trois valeurs les plus basses sont grisées.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 8d100d3
+
/r 8d100d3
 
</div>
 
</div>
  
The <code>d</code> and <code>k</code> commands are shortcuts for the full <code>dl</code> and <code>kh</code> commands. If you need to drop the highest dice use <code>dh</code> and if you need to keep the lowest dice use <code>kl</code>. For example <code>/roll 8d100dh3</code> would drop the highest three rolls and keep the lowest 5 and <code>/roll 8d100kl3</code> would keep the lowest three rolls and drop the highest 5.
+
Les commandes <code>d</code> et <code>k</code> sont des raccourcis pour les commandes complètes <code>dl</code> (''drop lowest'', jeter les plus faibles valeurs) et <code>kh</code> (''keep highest'', garder les plus hautes valeurs). Si vous avez besoin de jeter les valeurs les plus hautes, utilisez <code>dh</code>, et si vous voulez garder les valeurs les plus basses, utilisez <code>kl</code>. Par exemple, <code>/r 8d100dh3</code> jettera les trois valeurs les plus hautes et garder les cinq autres et <code>/r 8d100kl3</code> va garder les trois valeurs les plus faibles et jeter les cinq autres.
  
== Target Number (Successes) ==
+
== Objectifs (Succès) ==
  
Normally when you perform a roll, Roll20 reports back the total value of all the dice rolled, plus any modifiers. Some game systems, though, work by rolling a set of dice versus a target number, and then adding up the total number of successes instead. Roll20 uses the greater-than symbol <code>&gt;</code> to indicate when the roll is greater-than or equal-to <code>&gt;=</code> the target number. The less-than symbol <code>&lt;</code> is used to indicate when the roll is less-than or equal-to <code>&lt;=</code> the target number.
+
Lors d'un jet de dés classique, Roll20 vous affiche le total des dés lancés plus les modificateurs. En revanche, certains systèmes de jeu fonctionnent par confrontation entre un jet et un objectif et additionnent ensuite le nombre de succès. Roll20 utilise le symbole <code>&gt;</code> et <code>&gt;=</code> pour indiquer lorsque le jet est supérieur ou égal à l'objectif défini. Les symboles <code>&lt;</code> et <code>&lt;=</code> sont utilisés pour indiquer quand le jet est inférieur ou égal à l'objectif.
  
For example, you might be performing an action that requires a target number of 3, and you get to roll 3 d6's to see how many successes you have. In Roll20, you would do <code>/roll 3d6&gt;3</code>. Note the inclusion of the greater-than symbol to indicate that this is a target roll versus 3. Roll20 will show you each dice that was rolled, and then tell you the number of dice with a value of 3 or greater (note that ties with the target number count as a success!). You can also roll less-than target numbers, for example <code>/roll 10d6&lt;4</code>, which would give you a success for each dice rolled that is equal to 4 or less.
+
Par exemple, vous effectuez une action qui nécessite une valeur d'au moins 3 et vous devez lancer 3d6 pour voir combien de succès pour avez. Dans Roll20, vous écririez <code>/r 3d6&gt;3</code>. Notez que l'inclusion du symbole supérieur à indique que l'objectif est de 3. Roll20 vous montrera chaque dé du jet puis vous dira le nombre de dés dont la valeur est supérieure ou égale à 3 (notez que les égalités avec l'objectif comptent comme des succès !). Vous faire des lancers inférieurs à un objectifs. Par exemple <code>/r 10d6&lt;4</code>, qui donnera un succès pour chaque dé dont la valeur est inférieure ou égale à 4.
  
You can also add modifiers onto your target rolls, and the modifier will be added to <em>each individual dice roll</em> before it is compared to the target number. However, if you're going to do so, it's recommended that you use a group just to make sure the parser fully understands what you want to do. So, <code>/roll {3d6+1}&lt;3</code> would roll 3 d6 dice, and for each dice roll add on 1, then compare it versus the target number of 3.
+
Vous pouvez également ajouter des modificateurs sur vos jets, ils seront ajoutés à <em>chaque jet individuel</em> avant d'être comparé à l'objectif. Toutefois, si vous le faîtes, il est recommandé d'utiliser un jet pour être sûr que l'application comprenne bien ce que vous voulez faire. Par exemple, <code>/r {3d6+1}&lt;3</code> lancera 3d6 auxquels il ajoutera à chacun un 1 et comparer chaque valeur obtenue avec l'objectif qui est ici de 3.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 3d6&gt;3
+
/r 3d6&gt;3
 
</div>
 
</div>
  
== Rerolling Dice ==
+
== Relancer les dés ==
  
Several systems require that certain dice be reroll, for example brutal weapons in D&amp;D 4e require any 1s or 2s to be re-rolled and the orignal die value ignored.
+
Plusieurs systèmes de jeu nécessitent que certains dés soient relancés. Par exemple, les armes brutales de D&amp;D 4e nécessitent que tous les 1 et 2 soient relancés et que la valeur originale soit ignorée.
  
To use reroll, just do <code>/roll 2d8r&lt;2</code>. Roll20 will roll 2 d8 and reroll any 1s or 2s, dropping the original die value. If reroll for a specific value is needed the comparison operator can be left off. <code>/roll 2d8r8</code> will reroll any 8s. &gt; and &lt; can be used as comparisons and the r suffix can be specified multiple times. <code>/roll 2d8r1r3r5r7</code> would roll 2d8 and re-roll any odd number.
+
Pour relancer, utilisée la commande <code>/r 2d8r&lt;2</code>. Roll20 lancera 2d8 puis relancera tous les 1 ou 2 en les ignorant. Si la relance est nécessaire pour une valeur spécifique, l'opérateur de comparaison peut être retiré. <code>/r 2d8r8</code> relancera tous les 8. <code>&gt;</code> et <code>&lt;</code> peuvent être utilisés comme comparateurs et le suffixe <code>r</code> peut être spécifié plusieurs fois. <code>/r 2d8r1r3r5r7</code> lancera 2d8 et relancera tous les nombres impairs.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 2d8r&lt;2
+
/r 2d8r&lt;2
 
</div>
 
</div>
  
== FATE Dice ==
+
== Dés FATE ==
  
Roll20 also supports FATE dice (used for FATE, FUDGE, and other systems). Roll20 accurately simulates FATE dice as 6-sided dice in which two sides are 0, two sides are +1, and two sides are -1.
+
Roll20 permet également d'utiliser des dés FATE (utilisés pour FATE, FUDGE et d'autres systèmes de jeu). Roll20 reproduit exactement les dés FATE comme des dés à 6 faces dont deux valent 0, deux valent +1 et deux valent -1.
  
To roll 4 FATE dice, just do <code>/roll 4dF</code>. Roll20 will show you the result of each individual FATE dice roll, then give you the total of all the dice rolls added up together. You can also add a modifier onto the total, with <code>/roll 4dF+1</code>.
+
Pour lancer 4 dés FATE, faîtes simplement <code>/r 4dF</code>. Roll20 vous affichera le résultat pour chaque jet de dé FATE puis vous donnera la somme de tous les dés. Vous pouvez également ajouter un modificateur au total avec <code>/r 4dF+1</code>.
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll 4dF
+
/r 4dF
 
</div>
 
</div>
  
== Rounding Rolls ==
+
== Arrondir les jets ==
  
You may want to use rounding in your roll formulas to emulate mechanics such as "half a level, rounded down to the nearest level." Roll20 provides two functions to accomplish this: <code>floor()</code>, which will always round the number down (e.g. 5.7 becomes 5), and <code>ceil()</code> which will always round the number up (e.g. 5.1 becomes 6). You can use these functions almost anywhere in your roll formulas (around a single math expression, groups of math expressions, or even the entire roll). For example:
+
Il se peut que vous ayez à arrondir les résultats de vos jets de dés pour simuler des comportements tels que &quot;un demi-niveau arrondi à l'inférieur au niveau le plus proche&quot;. Roll20 propose deux fonctions pour réaliser ceci : <code>floor()</code> qui donnera toujours le nombre arrondi à l'inférieur (par exemple, 5,7 deviendra 5), et <code>ceil()</code> qui donnera toujours le nombre arrondi au supérieur (par exemple, 5,1 deviendra 6). Vous pouvez utiliser ces fonctions presque partout dans vos formules de jet (dans une expression mathématique, un groupe d'expressions mathématiques, ou même le jet entier). Par exemple :
  
 
<div class='diceroller'>
 
<div class='diceroller'>
/roll floor(7/2) + 2d6
+
/r floor(7/2) + 2d6
 
</div>
 
</div>
  
== Grouping Rolls ==
+
== Regrouper les jets ==
  
Sometimes you may want to perform a series of rolls, and then compare each roll to a common check (like a success roll). Roll20 provides a &quot;grouped rolls&quot; functionality for this purpose. For example, you can roll two different pools of dice, then keep the highest dice roll across any of the pools:
+
Il arrive parfois que vous vouliez réaliser une série de jets puis comparer chaque jet à une valeur commune (comme un jet de succès). Roll20 propose une fonctionnalité de &quot;regroupement de jets&quot; pour ce faire. Par exemple, vous pouvez lancer deux sets de dés différents puis garder la valeur la plus haute :
  
 
<div class="diceroller">
 
<div class="diceroller">
/roll {4d6+3d8}kh1
+
/r {4d6+3d8}kh1
 
</div>
 
</div>
  
If you separate the rolls inside the group with a comma, then we'll sum each individual dice expression in the group before applying any modifiers. For example, if we change the above example to use a comma, instead of keeping the highest single roll, it will instead keep the highest group total:
+
Si vous séparez les jets à l'intérieur du groupe avec une virgule, alors l'application calculera la somme de chaque set de dés lancé séparément avant d'appliquer les modificateurs. Par exemple, si nous changeons l'exemple ci-dessus en utilisant une virgule, au lieu de garder la plus haute valeur de dé obtenue, il gardera le groupe de dés ayant le plus haut total :
  
 
<div class="diceroller">
 
<div class="diceroller">
/roll {4d6,3d8}kh1
+
/r {4d6,3d8}kh1
 
</div>
 
</div>
  
This is needed in games based on the Savage Worlds system, where important characters roll a "wild die" in parallel with their main die and choose the highest roll.  
+
Ceci est nécessaire dans des jeux basés sur le système de Savage Worlds où les personnages principaux lancent un "dé surprise" en plus de leur dé principal et choisissent la valeur la plus élevée.
  
Grouped rolls can be a very powerful features in Roll20. See more detail about them in the full dice specification below.
+
Les regroupements de jets peuvent être des outils très puissants dans Roll 20. Pour plus de détails à leur propos, lisez les caractéristiques complètes des dés ci-dessous.
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== Jet d'initiative ==
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Pour ajouter un jet directement dans le système de Turn Order de Roll20 (définissant l'initiative), vous aurez besoin d'ajouter une &quot;option de jet&quot;. Une option de jet est un marqueur spécial pour Roll20 que vous pouvez utiliser n'importe où dans un jet pour dire au système que vous voudriez faire quelque chose de particulier avec ce jet. pour ajouter un jet d'initiative au Turn Order, vous devez d'abord sélectionner le jeton pour lequel vous souhaitez faire un jet puis utiliser cette formule :
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<code>/r 1d20 + 5 &{tracker}</code>
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La partie entre <code>&{ }</code> correspond à l'endroit où vous indiquez les options pour ce jet. L'option "tracker" permet d'informer le système qu'il doit utiliser la valeur du jet comme une valeur pour le Turn Order. Si le jeton sélectionné n'a pas déjà une place dans le turn order, il sera ajouté. Si le jeton sélectionné a déjà au moins une place dans le turn order, alors toutes les valeurs correspondant à ce jeton seront modifiées.
  
 
<hr />
 
<hr />
  
 
<div class='alert'>
 
<div class='alert'>
Below you'll find the entire Roll20 dice engine specification. This is the &quot;advanced&quot; documentation. If you're looking to do something totally crazy with Roll20 dice, this is a great place to see if we can support it.
+
Ci-dessous, vous trouverez les caractéristiques complète du système de dés de Roll20. Il s'agit d'une documentation "avancée". Si vous souhaitez faire quelque chose de complètement fou avec les dés de Roll20, il s'agit du bon endroit pour savoir si c'est possible.
 
</div>
 
</div>
  
== Roll To Initiative ==
+
= Caractéristiques des dés Roll20 =
To add a roll directly into Roll20's Turn Track (Rolling for Initiative), you'll need to incorporate a &quot;roll option&quot;. A roll option is a special Roll20 flag that you can set anywhere in a roll to tell the roll system you'd like to do special things with the roll. For adding an initiative number to the turn track, you'll first need to select the token you wish to roll for and use this formula:
+
  
<code>/roll 1d20 + 5 &{tracker}</code>
+
== Ordre des opérations ==
  
The &{} part is where you put your options for the roll, and the "tracker" option is what says &quot;Show the results of this roll, but also use the result as the value in the turn tracker.&quot; If the token that you have selected doesn't already have a turn in the turn order, one will be added. If it already has at least one turn, all current turns will be updated with the new value.
+
Même si le moteur de dés de Roll20 supporte des opérations mathématiques basiques et des fonctions telles que floor() et ceil(), c'est avant tout un moteur de dés, et il a donc ses propres opérations. Cela signifie que mettre des parenthèses à l'intérieur de votre formule ne modifiera pas toujours le résultat du jet (par exemple, vous ne pouvez pas forcer une variable à être interprétée avant une macro). Voici l'ordre global des opérations :
  
= Caractéristiques des dés Roll20 =
+
# Les compétences sont étendues (cela signifie que l'on remplace dans la formule la compétence par sa valeur).
 +
# Les macros sont étendues, cela inclut les macros imbriquées jusqu'à une profondeur de 99 macros.
 +
# Les variables sont substituées.
 +
# Les requêtes de jets sont exécutés (le joueur qui fait le lancer reçoit une demande pour entrer une valeur pour chaque requête et cette valeur est substituée dans la formule là où la requête apparaît).
 +
# Les jets de dés inclus dans les textes sont effectués et les résultats globaux prennent les places des jets de dés dans la formule.
 +
# Les jets de dés restant sont exécutés : tout d'abord, tous les dés sont lancés (par exemple "2d6" sont lancés; cela inclut aussi les dés spéciaux comme ceux retirés ou pour les jets sans limites), le résultat du jet remplace ensuite le jet dans la formule. Après, les fonctions floor() et ceil() sont exécutées. Enfin, La formule entière obtenue est évaluée, en observant l'ordre de priorité des opérations mathématiques (d'abord les parenthèses, ensuite les multiplications et divisions, puis les additions et soustractions).
  
== Order of Operations ==
+
== Types de dés ==
While the Roll20 dice engine does support basic math and functions such as floor() and ceil(), it is first and foremost a dice engine, and so it has its own order of operations. This means that putting parentheses inside of your dice formula will not always affect the outcome of the roll (for example, you can't force a variable to be interpreted before a macro). Here is the general order of operations:
+
  
# Abilities are expanded (meaning the definition of the ability is placed in the formula anywhere that ability appears).
+
Roll20 supporte plus que les polièdres standards pour jeter des dés. Voici ci-dessous les types de dés disponibles que vous pouvez utiliser en jeu.
# Macros are expanded, including nested macros up to 99 levels deep.
+
# Variables are substituted
+
# Roll queries are executed (the player making the roll is asked to provide a value for each query, and that value is substituted in where the roll query appears in the formula)
+
# Inline rolls are executed, and the overall result of the inline roll is substituted in wherever the inline roll appeared in the formula.
+
# The remaining roll is executed: first, dice are rolled for any dice (e.g. "2d6" is rolled; including any special dice such as dropped or exploding), then the result of that roll is substituted into the formula. Next, floor() and ceil() functions are executed. Finally, the entire remaining formula is evaluated, including observing proper math order of operations (parentheses first, then multiplication/division, then addition/subtraction).
+
  
== Types Of Dice ==
+
=== Jet basique <code>NdX</code> ===
  
Roll20 supports more than just your standard polyhedrons when rolling dice, below are the available die types you can use in your games.
+
Jette '''N''' dés traditionnels (globalement, mais le dé peut avoir autant de faces que vous le souhaitez) de '''X''' faces par dé. '''N''' doit être plus grand ou égal à 0 et '''X''' doit être plus grand ou égal à 1.
  
=== Basic Roll <code>NdX</code> ===
+
=== Jet de dés Fate/Fudge <code>NdF</code> ===
  
Rolls '''N''' traditional (almost, you can have any number of sides that you want) dice with '''X''' sides per die. '''N''' must be greater than or equal to 0 and '''X''' must be greater than or equal to 1.
+
Jette '''N''' dés Fate/Fudge. Ces dés ont trois faces contenant les valeurs -1, 0 et 1.
  
=== Fate/Fudge Roll <code>NdF</code> ===
+
=== Jet de dé calculé <code>(N+Y)dX</code>/<code>Nd(X+Y)</code> ===
  
Rolls '''N''' Fate/Fudge dice. These dice have three sides with values of -1, 0, and 1.
+
Calcule le nombre de dés à lancer ou le nombre de faces des dés selon une expression mathématique inscrite entre parenthèses. Le jet de dé calculé peut être utilisé pour des jets de dés classiques ou des jets de dés Fate.
  
=== Computed Dice Roll <code>(N+Y)dX</code>/<code>Nd(X+Y)</code> ===
+
== Modificateurs ==
  
Computes the number of dice to roll or the number of sides on the dice based on the mathematical expression in the parentheses. Dice computation can be used with both Basic and Fate dice.
+
Les modificateurs peuvent changer le comportement ou le résultat du jet de dé. Chaque modificateur indique entre parenthèses, après son nom, à quel "type de dé" il peut être appliqué. Les jets peuvent se voir appliquer plusieurs modificateurs sur un seul jet pour permettre des expressions de dés complexes.
  
== Roll Modifiers ==
+
* '''B''' - Jet basique
 +
* '''F''' - Jet Fate/Fudge
  
Modfiers that can change the behavior or outcome of dice rolls. Each modifier states which '''Types Of Dice''' it can be applied to in parentheses after the modifier name. Rolls can have multiple modifiers applied to a single roll to allow for complex dice expressions.
+
Plusieurs modificateurs comparent chaque dé à un objectif pour décider si une action doit être effectuée. Nous les appelons des '''Points de Comparaison''' ou '''PC''' pour raccourcir dans les modificateurs qui suivent. Un point de comparaison est composé d'une opération de comparaison optionnelle (<code>&lt;</code>,<code>=</code>,<code>&gt;</code>) et d'un objectif. Si l'opérateur n'est pas spécifié, l'opérateur assigné par défaut sera <code>=</code>. Pour la plupart des modificateurs, le point de comparaison entier est facultatif pour avoir le comportement par défaut.
  
* '''B''' - Basic Roll
+
'''Exemples de points de comparaison'''
* '''F''' - Fate/Fudge Roll
+
* <code>3</code> - Si le jet est égal à 3
 +
* <code>&gt;2</code> - Si le jet est supérieur ou égal à 2
 +
* <code>&lt;18</code> - Si le jet est inférieur ou égal à 18
  
Many modifiers compare each die to a target number to decided if the modifier action should be applied. We'll call this a '''Compare Point''' or '''CP''' for short in the roll modifiers below. A Compare Point consists of an optional compare operation <code>&lt;</code>,<code>=</code>,<code>&gt;</code> and a target number. If the operation is not specified <code>=</code> is assumed and for most modifiers the entire Compare Point can be left off for the default behavior.
+
<div class="diceroller">{5d6}3</div>
  
* Example Compare Points
+
=== Objectifs / Succès (B,F) - <code>PC</code> ===
* <code>3</code> - If the roll is equal to 3
+
* <code>&gt;2</code> - If the roll is greater than or equal to 2
+
* <code>&lt;18</code> - If the roll is less than or equal to 18
+
  
=== Target Number / Successes (B,F) - <code>CP</code> ===
+
Lors d'un jet de dés classique, Roll20 vous affiche le total des dés lancés plus les modificateurs. En revanche, certains systèmes de jeu fonctionnent par confrontation entre un jet et un objectif et additionnent ensuite le nombre de succès.
  
Normally when you perform a roll, Roll20 reports back the total value of all the dice rolled, plus any modifiers. Some game systems, though, work by rolling a set of dice versus a target number, and then adding up the total number of successes instead.
+
'''Exemples de vérification de succès'''
 +
* <code>3d6&gt;3</code> - Lance 3d6 et compte un succès pour chaque dé valant 3 ou plus
 +
* <code>10d6&lt;4</code> - Lance 10d6 et compte un succès pour chaque dé valant 4 ou moins
  
* Example Success Checks
+
<div class="diceroller">3d6&gt;3</div>
* <code>3d6&gt;3</code> - Roll 3 d6's and count one success for each roll of 3 or higher
+
* <code>10d6&lt;4</code> - Roll 10 d6's and count one success for each roll of 4 or less
+
  
=== Failures (B,F) - <code>fCP</code> ===
+
=== Echecs (B,F) - <code>fPC</code> ===
  
Some systems build on success checks by also including failures. Failure checks only work when a success check is already being done and each failure subtracts one from the total number of successes.
+
Certains systèmes de jeu basés sur les succès vérifient également les échecs. Les vérifications d'échecs ne fonctionnent que si une vérification de succès est en cours et chaque échec soustrait un au nombre total de succès.  
  
* Example Failure Checks
+
'''Exemples de vérification d'échecs'''
* <code>3d6&gt;3f1</code> - Roll 3 d6's and count one success for each roll of 3 or higher and one failure for each 1
+
* <code>3d6&gt;3f1</code> - Lance 3d6 et compte un succès pour chaque dé valant 3 ou plus et un échec pour chaque 1
* <code>10d6&lt;4f&gt;5</code> - Roll 10 d6's and count one success for each roll of 4 or less and one failure for each roll of 5 or more
+
* <code>10d6&lt;4f&gt;5</code> - Lance 10d6 et compte un succès pour chaque dé valant 4 ou moins et un échec pour chaque dé valant 5 ou plus
  
=== Exploding Dice (B,F) <code>!CP</code> ===
+
<div class="diceroller">3d6&gt;3f1</div>
  
Exploding dice, also known as &quot;rule of 6&quot; or &quot;rule of 10s&quot; depending on your gaming system, rolls an additional die if the maximum is rolled. If the additional roll is also the maximum number the additional rolls keep on going! The Compare Point can be specified to change the exploding trigger.
+
=== Jet sans limites (B,F) <code>!PC</code> ===
  
* Example Exploding Dice
+
Les jets sans limites permettent de lancer des dés additionnels pour chaque dé affichant la valeur maximale. Si le jet additionnel est également le maximum atteignable, vous pouvez relancer ! Le point de comparaison peut être spécifier pour spécifier la limite de relance.
* <code>3d6!</code> - Rolls 3d6 and explodes every time a 6 is rolled
+
* <code>3d6!&gt;5</code> - Rolls 3d6 and explodes every time a 5 or 6 is rolled
+
  
=== Compounding Dice (B,F) <code>!!CP</code> ===
+
'''Exemples de jets sans limites'''
 +
* <code>3d6!</code> - Lance 3d6 et lance un dé additionnel pour chaque 6 obtenu
 +
* <code>3d6!&gt;5</code> - Lance 3d6 et lance un dé additionnel pour chaque dé valant 5 ou plus
 +
 
 +
<div class="diceroller">3d6!</div>
 +
 
 +
=== Jet sans limites combiné (B,F) <code>!!PC</code> ===
 +
 
 +
Shadowrun (et d'autres systèmes de jeu tels que 7th Sea ou L5R) utilisent un style particulier de jet sans limites où les jets additionnels sont directement ajoutés à la valeur du premier lancer. Pour ce faire, utilisez simplement deux points d'exclamation au lieu d'un seul. Avec un jet sans limite combiné, il est possible d'obtenir de très hautes valeurs ! Le point de comparaison peut être spécifier pour modifier la limite de relance.
  
 
Shadowrun (and some other systems, such as 7th Sea and L5R) use a special style of exploding dice where the the additional rolls for each dice are added together as a single &quot;roll&quot;. To do this, just use two exclamation marks instead of one. With the compounding exploding rolls a single roll can be infinitely high! The Compare Point can be specified to change the exploding trigger.
 
Shadowrun (and some other systems, such as 7th Sea and L5R) use a special style of exploding dice where the the additional rolls for each dice are added together as a single &quot;roll&quot;. To do this, just use two exclamation marks instead of one. With the compounding exploding rolls a single roll can be infinitely high! The Compare Point can be specified to change the exploding trigger.
  
* Example Compounding Dice
+
'''Exemples de jets sans limites combiné'''
* <code>5d6!!</code> - Rolls 5d6 and compound every time a 6 is rolled
+
* <code>5d6!!</code> - Lance 5d6 et additionne à chaque 6 obtenu un dé additionnel
* <code>5d6!!5</code> - Rolls 5d6 and compound every time a 5 is rolled, 6's will be treated as a normal roll
+
* <code>5d6!!5</code> - Lance 5d6 et additionne à chaque 5 obtenu un dé additionnel. Le 6 sera traité comme une valeur normale.
  
=== Penetrating Dice (B,F) <code>!pCP</code> ===
+
<div class="diceroller">5d6!!</div>
  
HackMaster (and some other systems) use a special style of exploding dice where the additional rolls for each dice have 1 subtracted from the roll. To do this, add a p after the exclamation mark. A die can penetrate multiple times but the modifier is only ever -1 to each additional die.
+
=== Jet sans limite pénétrant (B,F) <code>!pPC</code> ===
  
* Example Compounding Dice
+
HackMaster (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limite où les jets additionnels ont une valeur diminuée de 1. Pour ce faire, ajoutez un p après le point d'exclamation. Un dé peut être relancé plusieurs fois mais la valeur reste diminuée de seulement 1 pour chaque dé.
* <code>5d6!p</code> - Rolls 5d6 and explode with a -1 modifier every time a 6 is rolled
+
* <code>5d6!p&gt;5</code> - Rolls 5d6 and explode with a -1 modifier every time a 5 or higher is rolled.
+
  
=== Keep / Drop Dice (B,F) <code>khN</code>/<code>klN</code>/<code>dhN</code>/<code>dlN</code> ===
+
'''Exemples de jets sans limites pénétrant'''
 +
* <code>5d6!p</code> - Lance 5d6 et additionne à chaque 6 obtenu un dé additionnel qui subit un modificateur de -1
 +
* <code>5d6!p&gt;5</code> - Lance 5d6 et additionne à chaque 5 ou plus obtenu un dé additionnel qui subit un modificateur de -1
  
Some game systems ask you to roll a large number of dice, and then either drop a certain number ('''N''') of the lowest rolls, or keep only a certain number ('''N''') of the highest rolls. Roll20 supports this type of roll through the <code>d</code> and <code>k</code> commands, respectively. The optional <code>h</code>/<code>l</code> parameter can either be <code>h</code> to keep or drop the highest '''N''' dice or <code>l</code> to keep or drop the lowest '''N''' dice. If not specified when keeping rolls the high rolls will be kept and when dropping rolls the low rolls will be dropped.
+
<div class="diceroller">5d6!p</div>
  
* Example Keep Rolls
+
=== Garder / Jeter des dés (B,F) <code>khN</code>/<code>klN</code>/<code>dhN</code>/<code>dlN</code> ===
* <code>8d100k4</code> - Roll 8 d100's and keep the four largest rolls.
+
* <code>8d100kl4</code> - Roll 8 d100's and keep the four smallest rolls.
+
* Example Drop Rolls
+
* <code>8d100d4</code> - Roll 8 d100's and drop the four smallest rolls.
+
* <code>8d100dh4</code> - Roll 8 d100's and drop the four largest rolls.
+
  
=== Rerolling Dice (B,F) <code>rCP</code> ===
+
Certains systèmes de jeu vous demandent de lancer un grand nombre de dés puis, soit d'en jeter un certain nombre parmi les plus basses valeurs, soit garder un certain nombre parmi les plus hautes valeurs. Roll20 permet ce type de lancers grâce aux commandes <code>d</code> (''drop'', jeter) et <code>k</code> (''keep'', garder). Les paramètres optionnesl <code>h</code> et <code>l</code> peuvent être <code>h</code> pour garder ou jeter les '''N''' plus haut dés ou <code>l</code> pour garder ou jeter les '''N''' dés les plus bas (''lowest''). Si rien n'est spécifié, les dés les plus hauts seront choisis pour être gardés et les plus bas pour être jetés.
  
Several systems require that certain dice be reroll, for example brutal weapons in D&amp;D 4e require any 1s or 2s to be re-rolled and the orignal die value ignored. The reroll modifier can be specified multiple times to allow rerolling at multiple Compare Points
+
'''Exemples de dés gardés'''
 +
* <code>8d100k4</code> - Lance 8d100 et garde les quatre dés les plus hauts.
 +
* <code>8d100kl4</code> - Lance 8d100 et garde les quatre dés les plus bas.<br><br>
  
* Example Rerolls
+
'''Exemples de dés jetés'''
* <code>2d10r&lt;2</code> - Roll 2 d10's and reroll any time a 2 or lower is rolled
+
* <code>8d100d4</code> - Lance 8d100 et jette les quatre dés les plus bas.
* <code>8d6r</code> - Roll 8 d6's and reroll any time a 1 is rolled
+
* <code>8d100dh4</code> - Lance 8d100 et jette les quatre dés les plus hauts.
* <code>8d6r2r4r6</code> - Roll 8 d6's and reroll any time a 2, 4, or 6 is rolled
+
  
=== Sorting Dice (B,F) <code>sa</code>/<code>sd</code> ===
+
<div class="diceroller">8d100k4</div>
  
You may want to see your results in either ascending or descending order. The sorting modifier does just this. The order parameter is optional and specifies the order to sort with <code>a</code> for ascending and <code>d</code> for descending. Sorting defaults to ascending if order is not specified.
+
=== Relancer les dés (B,F) <code>rPC</code> ===
  
* Example Rerolls
+
Plusieurs systèmes de jeu nécessitent que certains dés soient relancés. Par exemple, les armes brutales de D&D 4e nécessitent que tous les 1 et 2 soient relancés et que la valeur originale soit ignorée. Le modificateur de relance peut être spécifié plusieurs fois pour autoriser plusieurs points de comparaison.
* <code>8d6s</code> - Roll 8 d6's and sort the results in ascending order
+
* <code>8d6sd</code> - Roll 8 d6's and sort the results in descending order
+
  
==== Order of Operations for Modifiers ====
+
'''Exemples de relances'''
 +
* <code>2d10r&lt;2</code> - Lance 2d10 et relance chaque dé valant 2 ou moins
 +
* <code>8d6r</code> - Lance 8d6 et relance chaque dé valant 1
 +
* <code>8d6r2r4r6</code> - Lance 8d6 et relance chaque dé valant 2, 4 ou 6
  
Modifiers are applied in the following order:
+
<div class="diceroller">2d10r&lt;2</div>
  
* Exploding, Compounding, Penetrating, Rerolls
+
=== Trier les dés (B,F) <code>sa</code>/<code>sd</code> ===
* These are applied while the dice are still rolling. imagine that you roll some exploding 6d6 on your table and the instant one of them settles as a 6 another die is rolled
+
* Keep, Drop, Success, Failure, Sorting
+
* These are applied after all of the dice have &quot;settled&quot; and all of the result values are known.
+
  
== Grouped Rolls ==
+
Il se peut que vous veuillez voir vos résultats dans un ordre croissant ou décroissant. Le modificateur de tri fait justement cela. Le paramètre d'ordre est optionnel et spécifie l'ordre de tri avec <code>a</code> pour ascendant (croissant) et <code>d</code> pour descendant (décroissant). Le sens de tri par défaut est ascendant s'il n'est pas précisé.
  
Mutliple rolls can be perfomed within a group via curly braces using a comma to seperate the sub-roll expressions <code>{3d6+3d4+5, 2d8+4}</code>. Grouped Rolls have their own set of Group Modifiers which perform actions across the whole group.
+
'''Exemples de tris'''
 +
* <code>8d6s</code> - Lance 8d6 et trie les résultats par ordre croissant
 +
* <code>8d6sd</code> - Lance 8d6 et trie les résultats par ordre décroissant
  
== Grouped Roll Modifiers ==
+
<div class="diceroller">8d6s</div>
  
Modfiers that can change the behavior or outcome of grouped rolls. Grouped Rolls can have multiple modifiers applied to a group roll to allow for complex dice expressions.
+
==== Ordre des opérations pour les modificateurs ====
  
=== Keep / Drop <code>khN</code>/<code>klN</code>/<code>dhN</code>/<code>dlN</code> ===
+
Les modificateurs sont appliqués dans l'ordre suivant :
 +
* Relances (notamment pour les jets sans limites)
 +
* Celles-ci sont appliquées pendant que les dés sont lancés. Imaginez que vous faîtes un jet sans limites de 6d6 sur votre table, à chaque fois qu'un dé s'arrête sur un 6, un nouveau dé est lancé.
 +
* Garder, Jeter, Succès, Echecs, Tri
 +
* Ceux-ci sont appliqués après que tous les dés aient été lancés et que leurs valeurs sont connues.
  
To apply a keep or drop modifier across multiple types of dice wrap the roll in a group. With a single Sub-Roll in the group the keep/drop operation is applied across all rolls. To choose the best or worse roll expression multiple sub-groups can be used. In this case the keep/drop operation is applied to the final result of each subgroup.
+
== Jets groupés ==
  
* Single Sub-Roll Keep Example
+
Les jets multiples peuvent être effectués dans un groupe délimité par des accolades et séparés par des virgules <code>{3d6+3d4+5, 2d8+4}</code>. Les jets groupes ont leur propres modificateurs qui effectuent des actions sur l'ensemble du groupe.
* <code>{4d6+3d8}k4</code> - Roll 4 d6's and 3 d8's, out of those 7 dice the highest 4 are kept and summed up.
+
* Multiple Sub-Roll Drop Example
+
* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1</code> - Roll each of the three sub-roll expressions and total them up. Drop the sub-roll expression with the lowest total and sum the other two totals as the result.
+
  
=== Target Number / Successes (B,F) - <code>CP</code> ===
+
== Modificateurs de jets groupés ==
 +
 
 +
Les modificateurs peuvent changer le comportement ou le résultat de jets groupés. Les jets groupés peuvent avoir plusieurs modificateurs appliqués au groupe pour permettre des expressions de dé complexes.
 +
 
 +
=== Garder / Jeter <code>khN</code>/<code>klN</code>/<code>dhN</code>/<code>dlN</code> ===
 +
 
 +
Pour appliquer un modificateur pour garder ou jeter des dés sur plusieurs types de dés, rassemblez les jets dans un groupe. Avec un seul jet dans le groupe, les opérations de garde ou de jet sont appliquées sur tous les dés. Pour choisir le meilleur ou le pire jet, on utilisera plusieurs sous-groupes. Dans ce cas, l'opération de garde ou de jet sera appliquée au total de chaque sous-groupe.
 +
 
 +
'''Exemple de garde de dés simples'''
 +
* <code>{4d6+3d8}k4</code> - Lance 4d6 et 3d8, les 4 meilleurs dés parmi ce 7 seront ensuite additionnés.<br><br>
 +
 
 +
'''Exemple de garde de sets de dés'''
 +
* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1</code> - Lance chacun des trois sets de dés et fait le total de chacun. Le plus faible total sera ensuite retiré et le total des autres sera affiché.
 +
 
 +
<div class="diceroller">{4d6+3d8}k4</div>
 +
 
 +
=== Objectif / Succès (B,F) - <code>PC</code> ===
 +
 
 +
Le concept de succès existe comme pour les simples jets de dés mais avec un comportement différent. Pour un groupe de jets de dés ne contenant qu'une seule expression de jet, la vérification des succès est effectué après que chaque expression mathématique ait été totalisée pour chaque jet. Les groupes de jets avec une seule expression sont également utiles pour vérifier un succès avec un modificateur actif sur un autre point de comparaison. Pour chaque groupe de jets avec plusieurs expressions, la vérification des succès s'applique sur le résultat de chaque expression.
 +
 
 +
'''Exemples de succès sur un sous-groupe unique'''
 +
* <code>{3d20+5}&gt;21</code> - Lance 3d20 et ajoute 5 à chaque jet. Compte un succès pour chaque résultat de 21 ou plus.
 +
* <code>{2d6!}&gt;4</code> - Lance 2d6 sans limites et compte un succès pour chaque jet valant 4 ou plus.<br><br>
 +
 
 +
'''Exemples de succès sur plusieurs sous-groupes'''
 +
* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}&gt;40</code> - Lance chacune des trois expressions et les totalise. Compte un succès pour chaque total de 40 ou plus sur chaque expression.
 +
 
 +
<div class="diceroller">
 +
{3d20+5}>21
 +
</div>
  
The same concept as when using on Dice Rolls but with different behavor for a group. For a Grouped Roll with a single sub-roll expression the success check is done after the remaining math expressions have been totaled into each roll. Single sub-roll groups are also useful when doing a success check on a roll that has another Compare Point enabled modifer. For a Grouped Roll with a multiple sub-roll expression the success check is applied to the esult of each sub-roll expression.
+
=== Echecs (B,F) - <code>fPC</code> ===
  
* Single Sub-Roll Success Example
+
Les vérifications d'échecs sur les groupes fonctionnent de la même manière que les vérifications de succès.
* <code>{3d20+5}&gt;21</code> - Roll 3 d20's, for each roll add 5 and then count a success for each result of 21 or more.
+
* <code>{2d6!}&gt;4</code> - Roll 2d6 exploding and count a success for each roll of 4 or greater.
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* Multiple Sub-Roll Success Example
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* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}&gt;40</code> - Roll each of the three sub-roll expression and total them up. Count one success for each sub-roll total of 40 or more.
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=== Failures (B,F) - <code>fCP</code> ===
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'''Exemples d'échec sur un sous-groupe unique'''
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* <code>{3d20+5}&gt;21f&lt;10</code> - Lance 3d20 et ajoute 5 à chaque jet. Compte un succès pour chaque résultat de 21 ou plus et un échec pour chaque résultat de 10 ou moins.
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* <code>{2d6!}&gt;4f1</code> - Lance 2d6 sans limites et compte un succès pour chaque jet valant 4 ou plus et un échec pour chaque jet valant 1.
  
Failure checks on groups work just like success checks.
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'''Exemples d'échec sur plusieurs sous-groupes'''
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* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}&gt;40f&lt;10</code> - Lance chacune des trois expressions et les totalise. Compte un succès pour chaque total de 40 ou plus sur chaque expression et un échec pour chaque total de 10 ou moins sur chaque expression.
  
* Single Sub-Roll Failure Example
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<div class="diceroller">{3d20+5}&gt;21f&lt;10</div>
* <code>{3d20+5}&gt;21f&lt;10</code> - Roll 3 d20's, for each roll add 5 and then count a success for each result of 21 or more and count a failure for each result of 10 or less.
+
* <code>{2d6!}&gt;4f1</code> - Roll 2d6 exploding and count a success for each roll of 4 or greater and a failure for each roll of 1.
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* Multiple Sub-Roll Failure Example
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* <code>{4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}&gt;40f&lt;10</code> - Roll each of the three sub-roll expression and total them up. Count one success for each sub-roll total of 40 or more and one failure for each sub-roll total of 10 or less.
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Latest revision as of 16:30, 24 July 2023

Roll20 propose de nombreux moyens d'utiliser les dés. Dans cette page, nous avons compilé une liste de tous les différents lancers de dés qu'il est possible d'effectuer. Chaque type est accompagné d'un champ interactif vous permettant de lancer des dés de la même façon que sur Roll 20 -- un bon moyen d'essayer et vérifier que notre système peut supporter votre style de jeu. Vous ne voyez pas une mécanique dont votre jeu a besoin ou une information est incorrecte ? Dites le nous (en anglais s'il vous plaît) !


Contents

[edit] Commencer lancer des dés

Lancer un dé dans Roll20 est facile ! Tapez simplement la commande /r (qui est l'abréviation de /roll) dans le champ de texte du chat suivi d'une formule. Dans la plupart des cas, la formule est la même que celle qui est imprimée dans les règles de votre jeu. Par exemple, vous devriez savoir que pour lancer une attaque, vous devrez lancer un "Dés 20 plus votre modificateur d'attaque". Dans Roll20, vous taperez simplement /r 1d20+5. Si votre attaque touche et que vous avez besoin de lancer 3d6+2 de dommages, vous taperez simplement /r 3d6+2. Enfin, vous pouvez aussi enchaîner plusieurs jets de dés d'un coup. Si vous avez une attaque qui fait deux types de dommages, vous devrez faire /r 2d6+5 + 1d8.

/r 1d20+5

Une fois le jet de dé effectué, vous pouvez voir le résultat du jet dans la zone de texte du chat. Notez que chaque groupe de dés qui a été lancé, il y aura un groupe de nombres inscrits entre parenthèses représentant les résultats individuels de chaque dé qui a été lancé. Vous pourrez aussi voir le total de tous les dés lancés plus le modificateurs à droite du signe égal.

[edit] Jeter secrètement un dé

Par défaut, chaque lancer que vous faites est visible par tout le monde dans le jeu (y compris les joueurs). Si vous souhaitez lancer un dé en secret, utilisez la commande /gr afin d'effectuer un jet visible uniquement par le MJ et le lanceur du dé. Donc, si vous êtes le MJ, effectuer un /gr lancera un dé uniquement visible par vous. C'est un bon moyen de faire des vérifications de compétences en secret.

[edit] Ajouter des informations additionnelles

Vous pouvez également ajouter du texte ne faisant pas partie de la formule dans votre lancer pour indiquer son utilité. Par exemple, lorsque vous lancez un dé pour connaître votre initiative, vous pouvez entrer /roll 1d20+5 Jet d'initiative. Le texte supplémentaire n'affectera votre lancer d'aucune façon, mais il sera ajouté dans le chat afin que les autres personnes puissent connaître l'utilité de votre lancer. Cet ajout est totalement optionnel, mais certains MJ trouvent que cette option aide à s'y retrouver un peu mieux.

/r 1d20+5 Jet d'initiative

Si vous souhaitez ajouter un nombre, des parenthèses, ou +, -, *, /, or % dans votre texte, vous pouvez le précéder d'un \ pour le séparer de la formule et empêcher toute confusion. Vous pouvez par exemple faire /r 1d20+5 \ Jet d'initiative.

Si vous souhaitez ajouter des commentaires avant la fin du lancer (nous appelons cela des "marqueurs internes"), utilisez des crochets. Par exemple, /r 2d20+5[Dommages de feu] + 3d6+5[Dommages de glace]. Lorsque ces commentaires sont appliqués directement après un jet de dé, ils apparaissent comme des infobulles au survol du dé.

/r 2d10+2d6[crit]+5 Attaque critique !

[edit] Jets de dés dans le texte

Si vous souhaitez une représentation plus concise du jet de dé, vous pouvez afficher les jets de dés dans le texte. Ces jets de dés sont comme des jets classiques à l'exception des points suivants :

  • Vous pouvez les utiliser dans n'importe quel message du chat, pas uniquement un jeu. Par exemple, vous pouvez taper un message normal, une émoticône, ou un message privé incluant un jet de dé.
  • Ils sont calculés avant les commandes /r, vous pouvez donc les utiliser comme des "variables aléatoires" dans vos jets.
  • Seul le résultat total du jet sera affiché, mais pourrez voir le détail des dés en le survolant.
  • Si un jet de dé dans un texte contient un succès critique, il sera surligné en vert. S'il y a un échec critique, il sera surligné en rouge. S'il contient les deux (parce qu'il y a eu plusieurs lancers), il sera en bleu. De même, lorsque vous survolez le résultat du lancer pour voir son détail, les réussites et échecs critiques de chaque jet seront écrits en rouge et vert.

Pour effectuer un jet de dé à l'intérieur d'un texte, ajoutez simplement deux crochets dans chaque message ou jet de cette façon :

/em Riley gagne [[3d6]] points de rage !
/r [[2d6]]d5

[edit] Requêtes de jet

Il se peut parfois que vous ayez un jet (ou une macro) qui doit changer à chaque utilisation. Par exemple si vous souhaitez lancer un nombre de dés variable, ou ajouter un modificateur différent lors du jet à chaque fois que vous effectuez une action. Les requêtes de jet vous permettent de demander à la personne qui fait le jet d'indiquer une valeur lors du lancer. La syntaxe pour une requête de jet est :

?{Message}
// Exemple :
/r ?{Nombre de dés}d20
// Vous pouvez également préciser une valeur par défaut :
/r ?{Nombre de dés|1}d20
// 1 sera la valeur par défaut

Vous pouvez utiliser des requêtes de jet dans les jets, les macros, les capacités, les émoticônes, les messages privés -- à peu près n'importe où dans l'application. Notez que si vous utilisez plusieurs fois exactement le même nom pour une requête, Roll20 ne demandera la valeur que la première fois qu'il la rencontrera dans le jet. Par exemple :

/r 1d20 + ?{Bonus 1} vs ?{Minimum pour réussir} + ?{Bonus 1}

Roll20 ne demandera qu'une seule fois la valeur "Bonus 1" et l'utilisera aux deux endroits.

[edit] Opérations mathématiques

Vous pouvez effectuer des opérations mathématiques en ajoutant une expression mathématique après la commande de jet.

Par exemple, si vous souhaitez que Roll20 fasse une simple addition telle que 5 + 3, vous entrerez :

/r 5+3

Ou bien, si vous souhaitez l'afficher à l'intérieur d'un texte :

[[5+3]]

[edit] Jet sans limites

Roll20 supporte les jets sans limites. Avec un jet sans limites, si vous obtenez la valeur maximale avec un dé (un 6 avec un d6, un 10 avec un d10, etc.), vous pouvez relancer le dé et ajouter le nouveau résultat à votre total précédent. Si ce jet supplémentaire indique à nouveau la valeur maximale, vous pouvez relancer !

Pour effectuer un jet sans limites, ajoutez simplement un point d'exclamation après le nombre de faces du dé dans la formule. Par exemple, /r 3d6! donnera un jet de 3d6 sans limite. Vous pouvez également définir la limite de relance pour le dé en utilisant les symboles supérieur à > et inférieur à <. Par exemple, /r 3d6!>4 effectuera une relance pour toute valeur supérieure ou égale à 4. /r 3d6!3 effectuera une relance uniquement si un 3 est tiré.

/r 10d6!

Jet sans limites façon Shadowrun

Shadowrun (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limites où les jets additionnels sont directement ajoutés à la valeur du premier lancer. Pour ce faire, utilisez simplement deux points d'exclamation au lieu d'un seul. Par exemple, pour lancer 5d6, écrivez /r 5d6!!. Un jet classique de Shadowrun comparerait les valeurs d'un jet à un objectif à atteindre, par exemple /r {5d6!!}>8 (notez l'utilisation d'accolades pour montrer que nous ne voulons pas d'une limite égale ou supérieur à 8, mais plutôt à 6, puis nous comparons le résultat à 8 pour déterminer les succès). Même si l'objectif (8) est plus grand que la valeur possible d'un simple jet, un jet sans limite permet d'obtenir de très hautes valeurs !

/r {5d6!!}>8

Jet sans limite façon HackMaster

HackMaster (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limite où les jets additionnels ont une valeur diminuée de 1. Pour ce faire, ajoutez un p après le point d'exclamation. Par exemple, pour lancer 5d6, écrivez /r 5d6!p.

/r 5d6!p

[edit] Ecarter/Garder des dés

Certains systèmes de jeu vous demandent de lancer un grand nombre de dés puis, soit d'en écarter un certain nombre parmi les plus basses valeurs, soit garder un certain nombre parmi les plus hautes valeurs. Roll20 permet ce type de lancers grâce aux commandes d (drop, jeter) et k (keep, garder).

Par exemple, vous devez lancer 8d100 et ne garder que les 4 meilleurs. Dans Roll20, cela se traduirait par /r 8d100k4. Quand Roll20 affiche le résultat du jet, vous pouvez voir les valeurs individuelles de chaque d100 et toutes les valeurs sauf les quatre plus hautes seront grisées. Roll20 donne ensuite le total des quatre plus hautes valeurs. Faire un jet en jetant les trois valeurs les plus faibles est très similaire : /r 8d100d3. Encore une fois, la valeur de chaque dé est affichée, et les trois valeurs les plus basses sont grisées.

/r 8d100d3

Les commandes d et k sont des raccourcis pour les commandes complètes dl (drop lowest, jeter les plus faibles valeurs) et kh (keep highest, garder les plus hautes valeurs). Si vous avez besoin de jeter les valeurs les plus hautes, utilisez dh, et si vous voulez garder les valeurs les plus basses, utilisez kl. Par exemple, /r 8d100dh3 jettera les trois valeurs les plus hautes et garder les cinq autres et /r 8d100kl3 va garder les trois valeurs les plus faibles et jeter les cinq autres.

[edit] Objectifs (Succès)

Lors d'un jet de dés classique, Roll20 vous affiche le total des dés lancés plus les modificateurs. En revanche, certains systèmes de jeu fonctionnent par confrontation entre un jet et un objectif et additionnent ensuite le nombre de succès. Roll20 utilise le symbole > et >= pour indiquer lorsque le jet est supérieur ou égal à l'objectif défini. Les symboles < et <= sont utilisés pour indiquer quand le jet est inférieur ou égal à l'objectif.

Par exemple, vous effectuez une action qui nécessite une valeur d'au moins 3 et vous devez lancer 3d6 pour voir combien de succès pour avez. Dans Roll20, vous écririez /r 3d6>3. Notez que l'inclusion du symbole supérieur à indique que l'objectif est de 3. Roll20 vous montrera chaque dé du jet puis vous dira le nombre de dés dont la valeur est supérieure ou égale à 3 (notez que les égalités avec l'objectif comptent comme des succès !). Vous faire des lancers inférieurs à un objectifs. Par exemple /r 10d6<4, qui donnera un succès pour chaque dé dont la valeur est inférieure ou égale à 4.

Vous pouvez également ajouter des modificateurs sur vos jets, ils seront ajoutés à chaque jet individuel avant d'être comparé à l'objectif. Toutefois, si vous le faîtes, il est recommandé d'utiliser un jet pour être sûr que l'application comprenne bien ce que vous voulez faire. Par exemple, /r {3d6+1}<3 lancera 3d6 auxquels il ajoutera à chacun un 1 et comparer chaque valeur obtenue avec l'objectif qui est ici de 3.

/r 3d6>3

[edit] Relancer les dés

Plusieurs systèmes de jeu nécessitent que certains dés soient relancés. Par exemple, les armes brutales de D&D 4e nécessitent que tous les 1 et 2 soient relancés et que la valeur originale soit ignorée.

Pour relancer, utilisée la commande /r 2d8r<2. Roll20 lancera 2d8 puis relancera tous les 1 ou 2 en les ignorant. Si la relance est nécessaire pour une valeur spécifique, l'opérateur de comparaison peut être retiré. /r 2d8r8 relancera tous les 8. > et < peuvent être utilisés comme comparateurs et le suffixe r peut être spécifié plusieurs fois. /r 2d8r1r3r5r7 lancera 2d8 et relancera tous les nombres impairs.

/r 2d8r<2

[edit] Dés FATE

Roll20 permet également d'utiliser des dés FATE (utilisés pour FATE, FUDGE et d'autres systèmes de jeu). Roll20 reproduit exactement les dés FATE comme des dés à 6 faces dont deux valent 0, deux valent +1 et deux valent -1.

Pour lancer 4 dés FATE, faîtes simplement /r 4dF. Roll20 vous affichera le résultat pour chaque jet de dé FATE puis vous donnera la somme de tous les dés. Vous pouvez également ajouter un modificateur au total avec /r 4dF+1.

/r 4dF

[edit] Arrondir les jets

Il se peut que vous ayez à arrondir les résultats de vos jets de dés pour simuler des comportements tels que "un demi-niveau arrondi à l'inférieur au niveau le plus proche". Roll20 propose deux fonctions pour réaliser ceci : floor() qui donnera toujours le nombre arrondi à l'inférieur (par exemple, 5,7 deviendra 5), et ceil() qui donnera toujours le nombre arrondi au supérieur (par exemple, 5,1 deviendra 6). Vous pouvez utiliser ces fonctions presque partout dans vos formules de jet (dans une expression mathématique, un groupe d'expressions mathématiques, ou même le jet entier). Par exemple :

/r floor(7/2) + 2d6

[edit] Regrouper les jets

Il arrive parfois que vous vouliez réaliser une série de jets puis comparer chaque jet à une valeur commune (comme un jet de succès). Roll20 propose une fonctionnalité de "regroupement de jets" pour ce faire. Par exemple, vous pouvez lancer deux sets de dés différents puis garder la valeur la plus haute :

/r {4d6+3d8}kh1

Si vous séparez les jets à l'intérieur du groupe avec une virgule, alors l'application calculera la somme de chaque set de dés lancé séparément avant d'appliquer les modificateurs. Par exemple, si nous changeons l'exemple ci-dessus en utilisant une virgule, au lieu de garder la plus haute valeur de dé obtenue, il gardera le groupe de dés ayant le plus haut total :

/r {4d6,3d8}kh1

Ceci est nécessaire dans des jeux basés sur le système de Savage Worlds où les personnages principaux lancent un "dé surprise" en plus de leur dé principal et choisissent la valeur la plus élevée.

Les regroupements de jets peuvent être des outils très puissants dans Roll 20. Pour plus de détails à leur propos, lisez les caractéristiques complètes des dés ci-dessous.

[edit] Jet d'initiative

Pour ajouter un jet directement dans le système de Turn Order de Roll20 (définissant l'initiative), vous aurez besoin d'ajouter une "option de jet". Une option de jet est un marqueur spécial pour Roll20 que vous pouvez utiliser n'importe où dans un jet pour dire au système que vous voudriez faire quelque chose de particulier avec ce jet. pour ajouter un jet d'initiative au Turn Order, vous devez d'abord sélectionner le jeton pour lequel vous souhaitez faire un jet puis utiliser cette formule :

/r 1d20 + 5 &{tracker}

La partie entre &{ } correspond à l'endroit où vous indiquez les options pour ce jet. L'option "tracker" permet d'informer le système qu'il doit utiliser la valeur du jet comme une valeur pour le Turn Order. Si le jeton sélectionné n'a pas déjà une place dans le turn order, il sera ajouté. Si le jeton sélectionné a déjà au moins une place dans le turn order, alors toutes les valeurs correspondant à ce jeton seront modifiées.


Ci-dessous, vous trouverez les caractéristiques complète du système de dés de Roll20. Il s'agit d'une documentation "avancée". Si vous souhaitez faire quelque chose de complètement fou avec les dés de Roll20, il s'agit du bon endroit pour savoir si c'est possible.

[edit] Caractéristiques des dés Roll20

[edit] Ordre des opérations

Même si le moteur de dés de Roll20 supporte des opérations mathématiques basiques et des fonctions telles que floor() et ceil(), c'est avant tout un moteur de dés, et il a donc ses propres opérations. Cela signifie que mettre des parenthèses à l'intérieur de votre formule ne modifiera pas toujours le résultat du jet (par exemple, vous ne pouvez pas forcer une variable à être interprétée avant une macro). Voici l'ordre global des opérations :

  1. Les compétences sont étendues (cela signifie que l'on remplace dans la formule la compétence par sa valeur).
  2. Les macros sont étendues, cela inclut les macros imbriquées jusqu'à une profondeur de 99 macros.
  3. Les variables sont substituées.
  4. Les requêtes de jets sont exécutés (le joueur qui fait le lancer reçoit une demande pour entrer une valeur pour chaque requête et cette valeur est substituée dans la formule là où la requête apparaît).
  5. Les jets de dés inclus dans les textes sont effectués et les résultats globaux prennent les places des jets de dés dans la formule.
  6. Les jets de dés restant sont exécutés : tout d'abord, tous les dés sont lancés (par exemple "2d6" sont lancés; cela inclut aussi les dés spéciaux comme ceux retirés ou pour les jets sans limites), le résultat du jet remplace ensuite le jet dans la formule. Après, les fonctions floor() et ceil() sont exécutées. Enfin, La formule entière obtenue est évaluée, en observant l'ordre de priorité des opérations mathématiques (d'abord les parenthèses, ensuite les multiplications et divisions, puis les additions et soustractions).

[edit] Types de dés

Roll20 supporte plus que les polièdres standards pour jeter des dés. Voici ci-dessous les types de dés disponibles que vous pouvez utiliser en jeu.

[edit] Jet basique NdX

Jette N dés traditionnels (globalement, mais le dé peut avoir autant de faces que vous le souhaitez) de X faces par dé. N doit être plus grand ou égal à 0 et X doit être plus grand ou égal à 1.

[edit] Jet de dés Fate/Fudge NdF

Jette N dés Fate/Fudge. Ces dés ont trois faces contenant les valeurs -1, 0 et 1.

[edit] Jet de dé calculé (N+Y)dX/Nd(X+Y)

Calcule le nombre de dés à lancer ou le nombre de faces des dés selon une expression mathématique inscrite entre parenthèses. Le jet de dé calculé peut être utilisé pour des jets de dés classiques ou des jets de dés Fate.

[edit] Modificateurs

Les modificateurs peuvent changer le comportement ou le résultat du jet de dé. Chaque modificateur indique entre parenthèses, après son nom, à quel "type de dé" il peut être appliqué. Les jets peuvent se voir appliquer plusieurs modificateurs sur un seul jet pour permettre des expressions de dés complexes.

  • B - Jet basique
  • F - Jet Fate/Fudge

Plusieurs modificateurs comparent chaque dé à un objectif pour décider si une action doit être effectuée. Nous les appelons des Points de Comparaison ou PC pour raccourcir dans les modificateurs qui suivent. Un point de comparaison est composé d'une opération de comparaison optionnelle (<,=,>) et d'un objectif. Si l'opérateur n'est pas spécifié, l'opérateur assigné par défaut sera =. Pour la plupart des modificateurs, le point de comparaison entier est facultatif pour avoir le comportement par défaut.

Exemples de points de comparaison

  • 3 - Si le jet est égal à 3
  • >2 - Si le jet est supérieur ou égal à 2
  • <18 - Si le jet est inférieur ou égal à 18
{5d6}3

[edit] Objectifs / Succès (B,F) - PC

Lors d'un jet de dés classique, Roll20 vous affiche le total des dés lancés plus les modificateurs. En revanche, certains systèmes de jeu fonctionnent par confrontation entre un jet et un objectif et additionnent ensuite le nombre de succès.

Exemples de vérification de succès

  • 3d6>3 - Lance 3d6 et compte un succès pour chaque dé valant 3 ou plus
  • 10d6<4 - Lance 10d6 et compte un succès pour chaque dé valant 4 ou moins
3d6>3

[edit] Echecs (B,F) - fPC

Certains systèmes de jeu basés sur les succès vérifient également les échecs. Les vérifications d'échecs ne fonctionnent que si une vérification de succès est en cours et chaque échec soustrait un au nombre total de succès.

Exemples de vérification d'échecs

  • 3d6>3f1 - Lance 3d6 et compte un succès pour chaque dé valant 3 ou plus et un échec pour chaque 1
  • 10d6<4f>5 - Lance 10d6 et compte un succès pour chaque dé valant 4 ou moins et un échec pour chaque dé valant 5 ou plus
3d6>3f1

[edit] Jet sans limites (B,F) !PC

Les jets sans limites permettent de lancer des dés additionnels pour chaque dé affichant la valeur maximale. Si le jet additionnel est également le maximum atteignable, vous pouvez relancer ! Le point de comparaison peut être spécifier pour spécifier la limite de relance.

Exemples de jets sans limites

  • 3d6! - Lance 3d6 et lance un dé additionnel pour chaque 6 obtenu
  • 3d6!>5 - Lance 3d6 et lance un dé additionnel pour chaque dé valant 5 ou plus
3d6!

[edit] Jet sans limites combiné (B,F) !!PC

Shadowrun (et d'autres systèmes de jeu tels que 7th Sea ou L5R) utilisent un style particulier de jet sans limites où les jets additionnels sont directement ajoutés à la valeur du premier lancer. Pour ce faire, utilisez simplement deux points d'exclamation au lieu d'un seul. Avec un jet sans limite combiné, il est possible d'obtenir de très hautes valeurs ! Le point de comparaison peut être spécifier pour modifier la limite de relance.

Shadowrun (and some other systems, such as 7th Sea and L5R) use a special style of exploding dice where the the additional rolls for each dice are added together as a single "roll". To do this, just use two exclamation marks instead of one. With the compounding exploding rolls a single roll can be infinitely high! The Compare Point can be specified to change the exploding trigger.

Exemples de jets sans limites combiné

  • 5d6!! - Lance 5d6 et additionne à chaque 6 obtenu un dé additionnel
  • 5d6!!5 - Lance 5d6 et additionne à chaque 5 obtenu un dé additionnel. Le 6 sera traité comme une valeur normale.
5d6!!

[edit] Jet sans limite pénétrant (B,F) !pPC

HackMaster (et quelques autres systèmes de jeu) utilisent un style particulier de jet sans limite où les jets additionnels ont une valeur diminuée de 1. Pour ce faire, ajoutez un p après le point d'exclamation. Un dé peut être relancé plusieurs fois mais la valeur reste diminuée de seulement 1 pour chaque dé.

Exemples de jets sans limites pénétrant

  • 5d6!p - Lance 5d6 et additionne à chaque 6 obtenu un dé additionnel qui subit un modificateur de -1
  • 5d6!p>5 - Lance 5d6 et additionne à chaque 5 ou plus obtenu un dé additionnel qui subit un modificateur de -1
5d6!p

[edit] Garder / Jeter des dés (B,F) khN/klN/dhN/dlN

Certains systèmes de jeu vous demandent de lancer un grand nombre de dés puis, soit d'en jeter un certain nombre parmi les plus basses valeurs, soit garder un certain nombre parmi les plus hautes valeurs. Roll20 permet ce type de lancers grâce aux commandes d (drop, jeter) et k (keep, garder). Les paramètres optionnesl h et l peuvent être h pour garder ou jeter les N plus haut dés ou l pour garder ou jeter les N dés les plus bas (lowest). Si rien n'est spécifié, les dés les plus hauts seront choisis pour être gardés et les plus bas pour être jetés.

Exemples de dés gardés

  • 8d100k4 - Lance 8d100 et garde les quatre dés les plus hauts.
  • 8d100kl4 - Lance 8d100 et garde les quatre dés les plus bas.

Exemples de dés jetés

  • 8d100d4 - Lance 8d100 et jette les quatre dés les plus bas.
  • 8d100dh4 - Lance 8d100 et jette les quatre dés les plus hauts.
8d100k4

[edit] Relancer les dés (B,F) rPC

Plusieurs systèmes de jeu nécessitent que certains dés soient relancés. Par exemple, les armes brutales de D&D 4e nécessitent que tous les 1 et 2 soient relancés et que la valeur originale soit ignorée. Le modificateur de relance peut être spécifié plusieurs fois pour autoriser plusieurs points de comparaison.

Exemples de relances

  • 2d10r<2 - Lance 2d10 et relance chaque dé valant 2 ou moins
  • 8d6r - Lance 8d6 et relance chaque dé valant 1
  • 8d6r2r4r6 - Lance 8d6 et relance chaque dé valant 2, 4 ou 6
2d10r<2

[edit] Trier les dés (B,F) sa/sd

Il se peut que vous veuillez voir vos résultats dans un ordre croissant ou décroissant. Le modificateur de tri fait justement cela. Le paramètre d'ordre est optionnel et spécifie l'ordre de tri avec a pour ascendant (croissant) et d pour descendant (décroissant). Le sens de tri par défaut est ascendant s'il n'est pas précisé.

Exemples de tris

  • 8d6s - Lance 8d6 et trie les résultats par ordre croissant
  • 8d6sd - Lance 8d6 et trie les résultats par ordre décroissant
8d6s

[edit] Ordre des opérations pour les modificateurs

Les modificateurs sont appliqués dans l'ordre suivant :

  • Relances (notamment pour les jets sans limites)
  • Celles-ci sont appliquées pendant que les dés sont lancés. Imaginez que vous faîtes un jet sans limites de 6d6 sur votre table, à chaque fois qu'un dé s'arrête sur un 6, un nouveau dé est lancé.
  • Garder, Jeter, Succès, Echecs, Tri
  • Ceux-ci sont appliqués après que tous les dés aient été lancés et que leurs valeurs sont connues.

[edit] Jets groupés

Les jets multiples peuvent être effectués dans un groupe délimité par des accolades et séparés par des virgules {3d6+3d4+5, 2d8+4}. Les jets groupes ont leur propres modificateurs qui effectuent des actions sur l'ensemble du groupe.

[edit] Modificateurs de jets groupés

Les modificateurs peuvent changer le comportement ou le résultat de jets groupés. Les jets groupés peuvent avoir plusieurs modificateurs appliqués au groupe pour permettre des expressions de dé complexes.

[edit] Garder / Jeter khN/klN/dhN/dlN

Pour appliquer un modificateur pour garder ou jeter des dés sur plusieurs types de dés, rassemblez les jets dans un groupe. Avec un seul jet dans le groupe, les opérations de garde ou de jet sont appliquées sur tous les dés. Pour choisir le meilleur ou le pire jet, on utilisera plusieurs sous-groupes. Dans ce cas, l'opération de garde ou de jet sera appliquée au total de chaque sous-groupe.

Exemple de garde de dés simples

  • {4d6+3d8}k4 - Lance 4d6 et 3d8, les 4 meilleurs dés parmi ce 7 seront ensuite additionnés.

Exemple de garde de sets de dés

  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}d1 - Lance chacun des trois sets de dés et fait le total de chacun. Le plus faible total sera ensuite retiré et le total des autres sera affiché.
{4d6+3d8}k4

[edit] Objectif / Succès (B,F) - PC

Le concept de succès existe comme pour les simples jets de dés mais avec un comportement différent. Pour un groupe de jets de dés ne contenant qu'une seule expression de jet, la vérification des succès est effectué après que chaque expression mathématique ait été totalisée pour chaque jet. Les groupes de jets avec une seule expression sont également utiles pour vérifier un succès avec un modificateur actif sur un autre point de comparaison. Pour chaque groupe de jets avec plusieurs expressions, la vérification des succès s'applique sur le résultat de chaque expression.

Exemples de succès sur un sous-groupe unique

  • {3d20+5}>21 - Lance 3d20 et ajoute 5 à chaque jet. Compte un succès pour chaque résultat de 21 ou plus.
  • {2d6!}>4 - Lance 2d6 sans limites et compte un succès pour chaque jet valant 4 ou plus.

Exemples de succès sur plusieurs sous-groupes

  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40 - Lance chacune des trois expressions et les totalise. Compte un succès pour chaque total de 40 ou plus sur chaque expression.

{3d20+5}>21

[edit] Echecs (B,F) - fPC

Les vérifications d'échecs sur les groupes fonctionnent de la même manière que les vérifications de succès.

Exemples d'échec sur un sous-groupe unique

  • {3d20+5}>21f<10 - Lance 3d20 et ajoute 5 à chaque jet. Compte un succès pour chaque résultat de 21 ou plus et un échec pour chaque résultat de 10 ou moins.
  • {2d6!}>4f1 - Lance 2d6 sans limites et compte un succès pour chaque jet valant 4 ou plus et un échec pour chaque jet valant 1.

Exemples d'échec sur plusieurs sous-groupes

  • {4d6+2d8, 3d20+3, 5d10+1}>40f<10 - Lance chacune des trois expressions et les totalise. Compte un succès pour chaque total de 40 ou plus sur chaque expression et un échec pour chaque total de 10 ou moins sur chaque expression.
{3d20+5}>21f<10